Level of the Month – Mai 2008
Im Mai schickte Lara Croft aka Nerkan unsere Heldin nach Nerkopolis, wo sie einen gefährlichen Killervirus finden und vernichten sollte. Ein sehr gut durchdachtes und wundervoll anzusehendes Level voller spannender Rätsel und toller Zwischensequenzen erwartete die Spielerschaft.

Lara landet mit dem Hubschrauber auf dem Dach eines Hochhauses in Nerkopolis und wirft erstmal einen Blick in ihr Notizbuch, worin sich im Laufe des Spieles immer neue Aufträge finden. Also flugs den Weg nach unten suchen und Jack finden, der in der Buchhandlung arbeitet.
Schon auf den ersten Metern wird klar, wie viel Liebe und Arbeit Nerkan in sein Projekt gesteckt hat. Die Stadt ist wundervoll gestaltet: Autos parken in den Straßen, es gibt Laternen, Straßenschilder, Parkautomaten, Schaufenster und einen Park, in dem sich eine Landstreicherin die Hände an einer brennenden Mülltonne wärmt. Da kommt sofort eine schön schaurige Atmosphäre auf und ich konnte mich an der Gestaltung mit den Larabüsten, Bushaltestellen, Springbrunnen und Stadtbewohnern gar nicht satt sehen.

Lara findet Jack und plaudert kurz mit ihm. Richtig helfen kann er ihr aber nicht, denn der Trollo hat einen wichtigen Schlüssel verloren, also muss Lara in die Kanalisation und den Schlüssel wieder auftreiben.

Unsere hübsch gekleidete Lady muss hier Strömungen umgehen, ein Zahnrad finden und in der U-Bahnstation Sicherungen einsetzen, um immer tiefer in die Undergrounds zu gelangen, wo ein geniales Schieberätsel wartet und elektrisiertes Wasser überquert werden muss.
Kurz darauf trifft Lara auf Mr. Crayz, der für eine benötigte Disc schlappe 60 000 $ verlangt. In dem kleinen Raum auf der Yacht musste ich direkt lachen, fand sich hier doch das Gemälde der Tante Agatha aus TR Search HQ-Emergency wieder. So merkwürdig wie dieser Mr. Crayz sich benahm, würde es mich auch gar nicht wundern, wenn er mit dieser durchgeknallten hammerschwingenden Alten verwandt wäre. Die Welt ist eben ein Dorf
.

An dieser Stelle muss ich leider einen großen Bug erwähnen: Man muss unbedingt erst 50 000 $ finden und darf dann erst das Buch aus dem Kino in der Buchhandlung einsetzen, um an die letzten 10 000 $ zu gelangen. Jegliche andere Reihenfolge lässt das Geld verschwinden und Lara kann bis zum Sankt Nimmerleinstag in Nerkopolis herumirren.
Also auf zur Beschaffung der Moneten und zum fröhlichen Geschäfteplündern. Lara betritt das Kino, in dem gerade der neuste „Rambo“ und „Saw“ laufen, muss alle Häuser erneut absuchen und kann nach einer Weile die Kohle zu Mr. Crayz bringen, der ihr dafür den Schlüssel zur Diskothek aushändigt.

Die Disko ist super! Lara darf hier herumturnen was das Zeug hält und muss einen Weg finden, die große Spiegelkugel herunterkrachen zu lassen. Das gelingt aber erst, nachdem unsere Heldin eine Rechenaufgabe gelöst und den Sicherheitscode geknackt hat. Ein kleines Fackelrätsel später hält Lara dann den lang ersehnten Schlüssel zum Labor in den Händen.

Au wei… hier wird es auf einmal hektisch! Vorbei ist es mit Spaziergängen in dem idyllischen Städtchen, überall lungern Zombies herum und Lara hat ihre liebe Not, nicht ebenfalls infiziert zu werden. Also schnell durch die Laserfallen und die Dinger abschütteln.

Lara sucht nach Discs, muss sich gegen Selbstschussanlagen durchsetzen und ein Hebelrätsel lösen, dass mich fast zur Weißglut getrieben hat, weil ich mal wieder nicht richtig hingeguckt habe. Dann begegnet Lara dem Ursprung allen Übels, dem Virus selbst.

Um ihn zu killen, muss sie jedoch noch ein Rätsel lösen und ein paar Wasserrohre wieder gerade biegen. Dann beginnt der große Showdown: Lara muss das letzte Virusteilchen erledigen und zusehen, dass sie schleunigst aus dem Labor entkommt, bevor alles in die Luft fliegt. Dazu bedient sie sich eines tollen Fluggerätes und der Spieler kann noch mal einen tollen Blick auf die Stadt werfen.

Wer alle Secrets gefunden hat, kann noch an einer Challenge teilnehmen und versuchen, mit dem Motorrad die beste Zeit heraus zu fahren.

Ich möchte mich herzlich bei Nerkan für diesen wundervollen Level bedanken! Er ist nicht nur äußerst schick anzusehen, sondern auch noch innovativ. Den Buch-Bug übersehe ich jetzt einfach mal, denn alle positiven Ereignisse überwiegen viel zu stark, als dass man deswegen das Meckern anfangen sollte. Besonders erwähnenswert ist auch noch der Sound, der mit den Files aus AoD stets passend und spannungssteigernd eingesetzt wurde, wodurch sich die tolle Atmosphäre in meinem Spielvergnügen noch breiter machte.
Bitte mehr davon, ich fiebere freudig Deinem nächsten Projekt entgegen!
Liebe Grüße,
Euer Zickchen






