Level of the Month – Oktober 2008
Im Oktober erstaunte Patricia die TR-Gemeinde mit ihrem Erstlingswerk 1000 Feet Under. Zu unser aller Freude ist wieder mal eine Autorin aus dem „Nichts“ erschienen, die mit einem perfekt durchdachten Werk daherkommt.

Lara durchforstet ein riesiges Höhlensystem, das wunderbar gestaltet ist. Ganz unten befinden sich kleine Tempelruinen, die Wände sind mit Leitern bestückt, es gibt Hängebrücken und alles ist sauber texturiert und beleuchtet.

Der absolute Blickfang ist jedoch der riesige steinerne Totenkopf, der in der Mitte der Höhle prangt und Lara mit seinen feurigen Augen fast ein bisschen Angst macht.

Unsere Heldin muss des Öfteren zwischen den beiden Leveln „Die Totenkopfhöhle“ und „Die Kavernen“ hin und her wechseln. Ihr Ziel ist es, vier Kristalle zu sammeln, die schließlich einen weiteren Bereich öffnen sollen. Gleich zu Beginn steht ein Timerun zum ersten Kristall an. Hat Lara diesen freigelegt, kommt doch glatt ein Soldat angerannt und schnappt ihr das Steinchen vor der Nase weg. Wutentbrannt nimmt Lara die Verfolgung auf, aber das Problem klärt sich ganz von selbst.

Die Rätsel ihres Doppellevels hat Patricia fein ausgeklügelt. Besonders schön fand ich das Fackelrätsel, bei dem Lara die Fackel erst unter Strapazen anzünden und dann wieder löschen muss.
Es gibt ein paar schwierigere Stellen im Spiel, was dem Ganzen jedoch noch ein bisschen extra Würze verleiht. So muss Lara z.B. vor einem Rollingball flüchten und direkt an ein Seil springen.
Später kann Lara auch das Innere des Schädels betreten und kann von Glück reden, dass sie sich die Zeichen der Höhlenmalerei gemerkt hatte.
Mit den Kristallen im Rucksack gelangt Lara in die Kavernen. Hier wechselt das Gameplay und es wird auf einmal hektisch! Vorbei ist es mit dem Staunen, Bummeln und gemütlichem Grabräubern. Lara muss sich sputen und vor Käfern flüchten, Stacheln ausweichen, eine Kugel abhängen und schneller schwimmen als die Walze sie zu fassen bekommt. Dann geht es in das Gebiet wo Lara die Kristalle loswerden kann.

Hier ist Kopfarbeit gefordert, denn Lara muss zusehen, wie sie die Einsteckplätze erreichen kann und dabei auch noch die Orientierung behält. Die großen Becken müssen ge- und entflutet werden, Blöcke müssen den Platz wechseln und Lara muss eifrig klettern. Nach vielen Rätseln ist es soweit: Unsere Tapfere kann erneut einen Stern an sich nehmen und in die große Höhle zurückkehren, wo kurz darauf der Showdown beginnt.

Vielen Dank für diesen tollen Einstand in die Levelbauszene, Patricia! Ich bin sicher, dass nicht nur ich allein weitere Werke aus Deiner Feder freudig erwarte!
Liebe Grüße,
Euer Zickchen






