Level of the Month – September 2008
Den Level of the Month für September beschert uns trix mit „A Time Odyssey“. Eigentlich müsste dieses Werk wohl das “Level of the Year” sein, aber da wir diese Kolumne leider nicht haben…;-)

Vier Jahre nachdem Lara aus Griechenland zurückgekehrt ist, hat sie es, in Zusammenarbeit mit Professor Wells geschafft, eine Zeitmaschine zu konstruieren, die unsere Abenteurerin natürlich auch endlich ausprobieren möchte. Der „Back in 1hour“ – Knopf funktioniert aber nicht so recht, so dass Lara immer weiter teleportiert wird und drei wundervolle Orte besuchen darf.
Irgendwo-Irgendwann:
Lara landet in einem Stadtteil, wie sie ihn noch nicht gesehen hat. Kutschen fahren herum, Pavillons, Hydranten, Laternen und Litfaßsäulen säumen die Straßen. Es ist groß, umfangreich und von perfekter Gestaltung. Da kann man eigentlich erstmal eine halbe Stunde umherlaufen, staunen, alles ansehen, bevor einem einfällt, dass man ja auch etwas zu tun hat.

Genial fand ich gleich zu Beginn, dass Lara an Leitern ziehen kann, um diese zu verlängern. Lara sucht hier Schlüssel, einen Kanister und Öl und sollte auch nicht verpassen, die Bonusobjekte einzusammeln. Die Ausmaße des Levels sind gigantisch. Man kann an allen Ecken und Enden anfangen, viele Kilometer zurücklegen und es wird niemals frustig (höchstens mal ein bisschen chaotisch), weil alles so schön anzusehen ist. Einer der schönsten Orte in diesem Level ist der Glaspalast, der unsere Heldin wieder einmal dazu bewegt, aus dem Staunen nicht mehr heraus zu kommen.


Nach stundenlanger Rätselei findet Lara einen Spiegelraum, durch den sie ins „Niemandsland“ gelangt. Hier wechselt die Szenerie komplett: Lara findet sich in einer Höhle wieder, in der ein Geysir eine Steinkugel immer wieder auf und ab katapultiert.

Unsere Abenteurerin muss Diamanten finden, wofür sie ein abgefahrenes Unterwasserlabyrinth besuchen darf. Hier in der Unterwelt geht es ziemlich strange zu, denn Lara wird von Pflanzen mit Augen bewacht und muss auch noch einen saftigen Nachtfalter an eine Riesenspinne verfüttern, bevor sie stolz ihr Schatzjägerdiplom in den Händen halten kann.


Zurück im „Irgendwo“ findet Lara dann einen verlorenen Schlüssel und bringt ihn zu der Adresse, die per Flyer an den Bäumen angeschlagen ist. Sie kann in das Haus eines Menschen mit einem echt schrägen Einrichtungsgeschmack eindringen. Kurze Zeit später findet sie den Museumsschlüssel und kann einen kleinen Bonuslevel spielen.
Das sollte man sich nicht entgehen lassen, denn das Museum sieht nicht nur genial aus, es ist auch noch eine tolle Hommage an viele Levelbauer. In zahlreichen Räumen hat trix Screenshots bekannter Werke ausgestellt, was ich wirklich großartig finde.

Im Museum muss man vorsichtig vorgehen, denn nur wer sich unentdeckt an den Wachen vorbei schleichen kann, bekommt am Ende einen wertvollen Gegenstand.

Im Anschluss geht es ein letztes Mal in die Stadt. Es wird Zeit, dass Lara den letzten Schlüssel einsetzt und endlich das Öl findet, um es zu destillieren. Dann kann sie mit dem benzinartigen Gemisch ihre Zeitmaschine betanken und weiter reisen.

Pompeji:
Im Schatten des Vesuv sind die Gebiete ebenso riesig und weitläufig wie in den anderen Leveln. Die Szenerie spielt sich bei Tag ab und Lara freut sich, in so einer prachtvollen Stadt unterwegs sein zu dürfen.


Laras Ziel ist es, verschiedenen Göttern Opfergaben zu überbringen. So muss sie z.B. Parfum, Wein und Feuer finden. Lara darf Statuen verschieben, die Bäder besuchen, sich vor Geröll in acht nehmen und als Snack für zwischendurch gibt es Fladenbrote.

Am Ende dieses wunderbaren Levels erhält Lara eine Energiekugel, mit der sie ihre Zeitmaschine wieder in Gang setzen kann. Sie muss sich jedoch sputen, denn die Götter sind erzürnt über den Diebstahl und es ergießt sich ein Lavaregen über der Stadt. Bevor der Vesuv ausbricht, muss Lara geflüchtet sein.

Dayport:
Wow und Boah! Welch ein Anblick, als Lara das Dorf betritt!
Ein Fluss teilt das Dorf, Burgzinnen sind zu erblicken, altertümliche Gemäuer stehen dicht an dicht, Blätter fallen von den Bäumen. Fantastisch! Es macht wirklich großen Spaß, dieses verwinkelte mittelalterliche Städtchen zu erkunden.

Lara muss hier eine Mühle stoppen und aus der Kirche den Klöppel der Glocke stehlen, um etwas Neues daraus schmieden zu lassen. Besonders gut gefiel mir auch das Abfeuern der Kanone, und dass Lara erstmal alle Fensterläden in den muffigen Gebäuden öffnen konnte. Hat Lara herausgefunden, wie sie die Zugbrücke herunterlassen kann, gelangt sie in die Burg.

Auch hier gibt es herrliche Rätsel und im Verlies kann sich Lara vor Gevatter Tod gruseln. Unsere Heldin muss einen Rammbock auslösen, darf den Pferdestall besuchen, in dem die temperamentvollen Zossen schon prächtig für das nächste Ritterturnier geschmückt sind, und muss ein paar Ritterfiguren zusammenbasteln.

Nach genauer Erkundung des Schlosses und ein paar harten Ritterkämpfen kann Lara auch hier eine Energiekugel finden, mit der sie endlich wieder nach Hause gelangt.

Trix hat uns hier eine unglaubliche Serie mit mindestens 7 Stunden Spielzeit beschert, und das Werk ist perfekt! Es steckt so voll von neuen Objekten, genialen Rätseln, innovativen Ideen, fesselnder Atmosphäre und packenden Sounds, dass es wirklich jeder spielen sollte. Der Schwierigkeitsgrad ist so moderat gehalten, dass es auch Spieleinsteiger schaffen können, wenn sie etwas Ruhe und Geduld mitbringen.
Ich bedaure es sehr, dass diese Autorin nun die TR-Szene verlassen wird und hoffe inständig, dass sie irgendwann wieder zu uns zurückfindet. Bis dahin wünsche ich Dir alles Gute, liebe trix, vergiss uns nicht, und herzlichen Dank für dieses außerordentliche Abschiedsgeschenk!
Liebe Grüße,
Euer Zickchen







Liebes Zickchen, vielen Dank für diese so treffende Beschreibung des Levels :grin: für mich ist dies der Level des Jahres
und auch ich bedaure dass dies trix Abschiedslevel ist
ich wünsche trix für ihren weiteren Lebensweg viel Glück und Erfolg :grin: und vielleicht, man weiß ja nie so genau, kommt sie wieder zurück :???: