Nun renn schon, du Kuh!


Liebe LeserInnen,

dieser Artikel soll Levelbauer amüsieren, uns ungeschickte ;-) Spieler parodieren und ein Schubs an die leidenschaftlichen Nörgler sein, sich vielleicht nicht immer ganz so weit aus dem Fenster zu lehnen. Nun wünsche ich euch aber viel Spaß beim Lesen!

Wer kennt es nicht? Ein Hebel wird gezogen und die Lösung scheint nahe, in Form einer sich öffnenden Tür. Nun wird gemütlich und zufrieden auf besagte Tür zumarschiert. Doch siehe da, bereits auf halbem Weg klappt sie wie von Geisterhand wieder zu und versperrt unserer Lara erneut den Weg. Oh nein! Ein Timerun!!
Nun gut, jetzt da die Tücken der Tür bekannt sind, wird Versuch Nummer 2 gestartet. Hebel gezogen, Tür auf, losgeflitzt. Zu spät! Argh!! Also wieder zurück zum Hebel. Doch auch bei den nächsten Versuchen klappt es nicht, die (mittlerweile) „verdammte“ Tür schnappt immer direkt vor Laras Nase zu. Nun wird erstmal kräftig mit dem Fuß auf den Boden gestampft und sowohl über den sadistischen Levelbauer, als auch über die lahme Schnecke geflucht.

Ein weiterer Versuch, wieder erfolglos. Die Schweißperlen tummeln sich auf der Stirn, der Atem wird vor lauter Zorn schwer. So mancher öffnet nun wutschnaubend den Browser, surft in das sonst so beliebte Forum und klickt sich in den Levelthread, wo erstmal ordentlich geschimpft und Dampf abgelassen wird. Andere hingegen atmen erstmal tief durch, und siehe da – wieder beruhigt klappt es gleich beim ersten Mal.
Bei jenen, die ins Forum stürmen, kann man noch weiterhin verschiedene Verhaltensmerkmale beobachten. Die einen nehmen bereitwillig die Hilfe fleißiger Helfer an, während andere sich denken: „Das geht doch mal gar nicht, das schaffe ich doch auch allein!“ und lieber den Level abbrechen, wenn es dann doch nicht hinhaut. Da gibt es dann ja schließlich auch noch die Reviews, in denen man nochmal richtig losschimpfen kann.

Und wird Lara auch beim x-ten Mal noch von den Bösewichten plattgemacht – so mancher verspürt da das Bedürfnis, ihnen die Arbeit abzunehmen und unsere Heldin eigenhändig zu erwürgen. Denn die Schuld, die trägt natürlich Lara. Sie weicht ja einfach nicht schnell genug aus und schießt auch nur in die verkehrte Richtung.

Für wieder andere ist die ewige Schieberei bei Schieberätseln, die der Levelbauer nur eingebaut hat, um die Spielzeit zu verlängern, viel eher ein Dorn im Auge. Wehe, es wird dann noch dazu nicht gleich beim ersten Versuch alles richtig geschoben! Das ist dann schon ein wahrlich triftiger Grund, noch einmal das Forum aufzusuchen. Noch einmal richtig losmeckern, den boshaften Levelbauer verfluchen, den Adrenalinspiegel senken und schon klappt es aufgrund des Forumeffektes wie von selbst.
Andere nutzen die freie Hand, die ein Schieberätsel bietet, um nebenbei den liegengebliebenen Haushalt der letzten 2 Wochen zu schmeißen.

Ein großes Übel stellen auch die berüchtigten Bananensprünge dar. Von überall her hört man dabei Schreie, die verlauten lassen: „Der Level kommt in die Tonne!“, doch insgeheim wird weitergezockt, hat man sich dem Ärger erstmal Luft gemacht.
Bananensprünge findet man übrigens nur in Levels von Bauern der besonders sadistischen Sorte; in anderen Levels gibt es sie nicht!

Wer schimpfen möchte, sollte also Tomb Raider spielen, denn da ist wirklich das Richtige für jeden Nervpegel dabei. Ob es nun die bereits oben genannten Dinge sind oder kreiselnde Messer, die Lara zehnmal hintereinander zerhacken, schwingende Blöcke, die Lara in die Tiefe schubsen, lange Tauchgänge, in denen Lara unwillkürlich ersäuft oder einfach nur ein Bömmel zu gut versteckt ist. Am Rande erwähnt, soll es auch Levelbauer geben, die die Bosheit besitzen, nicht ausreichend Fackeln oder Medipacks in der Umgebung zu verteilen. Schon haben wir den nächsten Grund, auf den Putz zu hauen!

Und doch, trotz allem, geht für uns jedesmal die Sonne auf, wenn die Benachrichtigung über einen neuen Level in unser Postfach flattert. Oder wie sehr freuen wir uns, wenn ein Level, dessen Progress wir monatelang im Forum beobachten durften, endlich fertig wird, obwohl wir genau wissen, dass wir wieder in konstanter Folge hängen werden!? Vielleicht sind es ja genau diese fiesen Hänger, die die Levels weiterhin für uns interessant machen. Denn mal ehrlich – wäre es auf Dauer nicht langweilig, wenn immer alles flüssig spielbar wäre?

In diesem Sinne euch allen weiterhin „Happy Raiding“!

Viele Grüße,
Luke

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9 Antworten zu “Nun renn schon, du Kuh!”

18 11 2007
Tom (13:07:56) :

Luke, da hast du vollkommen recht. Eine gewisse Herausforderung muss es schon geben. Wer möchte schon mit langweiligen Leveln die Zeit totschlagen. Allerdings ist es schon mies, wenn man einen Block quer durch den Raum schieben muss, wobei das Ziel mit einem großen X gekennzeichnet ist. Das meine ich nicht mit Herausforderung. ;) Und aufgeben muss niemand. Es gibt doch für jeden Level hilfreiche Stimmen im Forum.

18 11 2007
Eva (13:15:44) :

*Andere nutzen die freie Hand, die ein Schieberätsel bietet, um nebenbei den liegengebliebenen Haushalt der letzten 2 Wochen zu schmeißen.*

…genau, luke ;) ich mach oft nebenher was mit der freien Hand… wie Kaffee eingießen… in meinen vielen Zetteln hier herumkramen oder telefonieren *gg.

Sehr nett hast du das geschrieben :)

18 11 2007
Doro (15:41:26) :

Hallo Luke!
Da hast Du ja , herrlich beschrieben, uns Spielern ordentlich ins Gemüt und auf die Finger geschaut!
Gleich als ich den Titel las, hatte ich das Gefühl, dass Du mich anscheinend beim Spielen belauscht hast. Ich schimpfe nämlich oft laut mit meiner Lara. Immer wenn sie Dank meiner Tastenbedienung mal wieder Mist gebaut hat, halte ich ihr vor:”Ey, … Kuh, tu´ nicht immer gleich, was ich sage!”

18 11 2007
Gerda (17:30:23) :

Hallo Luke,
ganz genauso ist es bei uns ungeschickten und ungeduldigen Spielern (damit meine ich natürlich nur mich) die gleich bei jeder Gelegenheit alle Nerven wegschmeissen.
Wunderbar hast Du das beschrieben, danke für den witzigen Artikel.
Lieben Gruß Gerda

18 11 2007
kaufi-lc (21:23:35) :

Lach!
Ein sehr amüsanter Artikel, muss ich sagen.
Und du hast recht. Obwohl es mittlerweile nicht mehr so ist, erinnere ich mich, dass ich in TR3 zieeeemlich viel geflucht habe…

-”Ich hab doch nach links gedrückt, wieso hüpft die alte Schrabnelda bitteschön nach hinten?!!!”

-”Meine Fresse, du bist sooooo ungelenkig!”

-”Genau! Dreh dich erst noch viermal im Kreis, bevor du zurückfeuerst!!!”

Schon ulkig. Um mich dann wieder aufzubauen, ließ ich Lara von irgend einer Klippe stürzen. Schon ging’s mir wieder gut….*g*

19 11 2007
Marilyn (12:46:34) :

Also meinen Haushalt lass ich lieber trotz freier Hand liegen, sonst finde ich hier überhaupt nichts mehr. Schließlich fordert so ein Schiebedings meine höchste Konzentration, nicht dass ich noch zu weit schiebe. Das wär arg! Da bliebe mir nur noch das Level in die Tonne zu schmeißen.

Ich könnte meine Lara jedesmal den Hals umdrehen, wenn sie einen ganz ganz schweren Sprung zum 1000. Versuch schafft und vor lauter Freude gleich nochmal springt – schwupp – unten liegt sie.

Toll geschrieben, Luke *daumenhoch*

21 11 2007
jonson (17:13:25) :

Hach, sehr guter Artikel, Luke.
Gefällt mir sehr gut. :-)

22 11 2007
Laraboy (19:16:28) :

Hey Luke,
ein wirklich toller Artikel, das triffts auf den Punkt! Aber sind diese nervenzerreisenden Stellen nicht eine der Sachen die TR so interessant machen? =)

Vielen Dank für diesen Artikel!

2 12 2007
masha (21:37:25) :

Herrlich. Absolut zutreffend. Genial.

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