Revisited: Amsterdam
Meine erste Begegnung mit Customleveln war Amsterdam von Pytr. Auf Empfehlung. Ein guter Einsteigerlevel sollte es sein. War es auch, sonst wäre ich heute nicht immer noch dabei. Nun habe ich diesen Level erneut gespielt. Und bin höchst erstaunt, welche Erinnerungen sich da im Laufe der 7 Jahre in meinem Kopf eingenistet hatten. Das muss damals ein anderes Level gewesen sein. Irgendwer hat daran geschraubt. Kann mir doch keiner erzählen, dass dies das Level sein soll, das in mir den Wunsch nach mehr Customleveln weckte. Man SIEHT ja kaum was in dem Ding von dem Ding!

Aber der Reihe nach. Lara startet in einem Haus. Dieses hat viele Gänge und viele Türen. Und mehr Schatten als Licht. Die Deckenluke, die ich damals aber komplett übersehen hatte (eine der Erinnerungen, die stimmten), fand ich heute auf Anhieb. Strike! Dafür verlor ich mich in der Gracht, in die man einen Geist später eher unfreiwillig von sehr weit oben durchs ganze Haus durch reinspringt, komplett. Man kommt aus der nämlich nicht mehr raus. Das war dann eine der Erinnerungen, die NICHT stimmten. Damals kam ich raus, ganz bestimmt – irgendwie.

Heute brachte dann erst ein Blick in die Readme Licht ins Dunkel. Der Autor hatte nämlich per Volumetrix FX den Ausgang so zugeschwärzt, dass man den nicht mal mehr mit Fackel in der Hand sieht. Und er empfiehlt selbst, aufgrunddessen Volumetrix FX abzuschalten – ähm ja, warum hat er es dann überhaupt erst eingesetzt?

So der Gracht jedenfalls endlich entkommen, darf man selbige dann mit dem Motorrad überspringen und dabei die paar SAS-Soldaten gleich mit umnieten. Ansonsten bot das kleine Areal rund um diese Gracht nichts. Ein paar Häuserzeilen, das war’s. Das hatte ich auch anders in Erinnerung. Und völlig vergessen muss ich diese Blockgeschichte haben, sonst wären an dieser Stelle bestimmt nicht die 15 Minuten der gesamten 3/4 Stunde Spielzeit draufgegangen. Folgendes Szenario: Ein Raum, unten Wasser. Der Weg führt in einigen Kehren nach oben zum Ausgang. Sieht alles verdächtig nach Motorrad-Geschicklichkeitskurs aus. Wären da nur nicht alle paar Squares Löcher auf der Strecke, die unmöglich mit dem Zweirad zu überspringen sind. Also müssen die wohl irgendwie angehoben werden. Ja, und da bin ich dann 15 Minuten auf die Suche gegangen.
Im Walkthrough fand ich dann die Lösung… und es tat verdammt weh, nach 7 Jahren vermeintlicher Spielerfahrung so vorgeführt zu werden. Aua. Verraten werde ich sie hier natürlich nicht, da sollen sich alle Interessierten selber prüfen.

Der Rest spielte sich dann flott und ich verließ das Level mit dem Gefühl, einen kleinen Level mit ein paar netten Ideen gespielt zu haben, dessen größte Schwäche die fehlende Assoziation mit Amsterdam ist. Eine Gracht und ein paar Häuserfassaden reichen da einfach nicht. Dafür ist alles schön bedrohlich wegen der Dunkelheit, in der man – wenn man Volumetrix FX ausschaltet – trotzdem noch gut sehen kann. Und wenn nicht, dann greift man eben zur Fackel.
Als Einsteigerlevel würde ich es aber heute nicht mehr weiterempfehlen, da gibt es doch mittlerweile reichlich Handlicheres in hübscherer Anmutung.
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Eine schöne Rückschau, Gandalf! Obwohl – auf Deinen Bildern sieht alles besser aus als im Level selbst.
Obwohl ich ihn nicht am Anfang, sondern irgendwo mittendrin zwischen Hunderten anderer Level gespielt habe. Vielleicht, weil er einer der ersten war, der nicht nur die klassischen Level Editor-Schauplätze zeigte, sondern versuchte, realistische Straßen und Häuser-Ansichten zu bieten.
Merkwürdigerweise kann ich mich an diesen Level auch noch ziemlich gut erinnern, mit all seinen Tücken und vielem im Dunkeln tappen.
Schon witzig… Amsterdam war auch bei mir der allererste Custom Level, an dem ich mich versuchte… und damals genervt gleich wieder aufgab, weil ich mir so was wie eine Deckenluke im Dunklen noch gar nicht vorstellen konnte und deshalb ziemlich flott hängen blieb. Als ich den Level (wohl wegen des einfachen und gängigen Namens
) dann im vergangenen Jahr zufällig wieder sah, lud ich ihn erneut und stellte fest, dass ich auf versteckte Luken schon konditioniert war.
Also ich war noch nie in Amsterdam und wirklich Lust habe ich nun auch nicht bekommen, Gandalf. Fang bloß nicht in der Tourismusbranche an.
Aber es ist doch schön zu sehen, was ein paar Jahre Abstand so zu Tage fördern.