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	<title>Kommentare zu: Revisited: Ghost Ship</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
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		<title>Von: Laras Levelbase New Tribune &#187; Mission Revisited: Erf&#252;llt</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/revisited-ghost-ship#comment-1328</link>
		<dc:creator>Laras Levelbase New Tribune &#187; Mission Revisited: Erf&#252;llt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 23:27:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] die gewaltigen Fortschritte im Levelbau brachte. Doro hatte Erinnerungsprobleme, ernennt aber Ghost Ship zu ihrem Debutlevel, ein Level, der obendrin auch noch zarte Erinnerungen an Maria Doria aus Tomb [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] die gewaltigen Fortschritte im Levelbau brachte. Doro hatte Erinnerungsprobleme, ernennt aber Ghost Ship zu ihrem Debutlevel, ein Level, der obendrin auch noch zarte Erinnerungen an Maria Doria aus Tomb [...]</p>
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		<title>Von: Doro</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/revisited-ghost-ship#comment-983</link>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 23:50:28 +0000</pubDate>
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		<description>Vielen Dank, snork!
Ja, den Level fand ich auch haupts&#228;chlich sch&#246;n, besonders auch, wie die gro&#223;e Kugel durch die edel verzierte&lt;strong&gt; Decke&lt;/strong&gt;  brach. Das Schiff lag ja kieloben auf dem Meeresgrund. ;-) 
H&#228;sslich fand ich die derben Kisten und Bretter eigentlich auch nicht, eher drollig, in den eleganten Balls&#228;len.
Ich meine, in diesem Level h&#228;tte es einen Kamera-Hinweis vor den langen Tauchg&#228;ngen gegeben, ich bin mir nicht mehr sicher.
Die leichteren japanischen Level habe ich auch gern gespielt, besonders die UO-Level, z.B. den Tr1 &quot;Twin Hammer&quot; von Vinci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank, snork!<br />
Ja, den Level fand ich auch haupts&auml;chlich sch&ouml;n, besonders auch, wie die gro&szlig;e Kugel durch die edel verzierte<strong> Decke</strong>  brach. Das Schiff lag ja kieloben auf dem Meeresgrund. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
H&auml;sslich fand ich die derben Kisten und Bretter eigentlich auch nicht, eher drollig, in den eleganten Balls&auml;len.<br />
Ich meine, in diesem Level h&auml;tte es einen Kamera-Hinweis vor den langen Tauchg&auml;ngen gegeben, ich bin mir nicht mehr sicher.<br />
Die leichteren japanischen Level habe ich auch gern gespielt, besonders die UO-Level, z.B. den Tr1 &#8220;Twin Hammer&#8221; von Vinci.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Von: snork</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/revisited-ghost-ship#comment-943</link>
		<dc:creator>snork</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 20:30:05 +0000</pubDate>
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		<description>Oh wie sch&#246;n. :) 
Ich mag Egos Levels sehr, nicht der einzige Japaner der spielbare Levels baut, aber einer der doch nur wenigen. Und ich dachte mich zu erinnern, da&#223; es in seinen Leveln eigentlich &lt;i&gt;gar keine&lt;/i&gt; Kamerahinweise gab, bis auf eine verungl&#252;ckte Kamera am Ende von London/ Underground. Das hatte mich jedenfalls gelehrt, die Abwesenheit solcher Hinweiskameras in nicht zu komplexen Levels sch&#228;tzen zu lernen. Ich spiele dann automatisch aufmerksamer. :)
Und gut, ist schon etwas &quot;h&#228;sslich&quot; manchmal, aber 2001, was willst Du machen. Besonders beindruckt hatte mich damals auch wie der Rollingball den Fussboden zerschl&#228;gt, bzw. das danach &quot;Scherben&quot; des zertr&#252;mmerten Glasbodens in die Texturen des Bodens im Raum darunter verarnbeitet waren.

Hat mich jedenfalls gefreut hier was &#252;ber einen Ego-Level zu lesen. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh wie sch&ouml;n. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ich mag Egos Levels sehr, nicht der einzige Japaner der spielbare Levels baut, aber einer der doch nur wenigen. Und ich dachte mich zu erinnern, da&szlig; es in seinen Leveln eigentlich <i>gar keine</i> Kamerahinweise gab, bis auf eine verungl&uuml;ckte Kamera am Ende von London/ Underground. Das hatte mich jedenfalls gelehrt, die Abwesenheit solcher Hinweiskameras in nicht zu komplexen Levels sch&auml;tzen zu lernen. Ich spiele dann automatisch aufmerksamer. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Und gut, ist schon etwas &#8220;h&auml;sslich&#8221; manchmal, aber 2001, was willst Du machen. Besonders beindruckt hatte mich damals auch wie der Rollingball den Fussboden zerschl&auml;gt, bzw. das danach &#8220;Scherben&#8221; des zertr&uuml;mmerten Glasbodens in die Texturen des Bodens im Raum darunter verarnbeitet waren.</p>
<p>Hat mich jedenfalls gefreut hier was &uuml;ber einen Ego-Level zu lesen. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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