Revisited: Hagix 10th Anniversary

Bei mir ist es noch gar nicht mal so lange her seit ich mein erstes Custom-Level gespielt habe. Anfang 2008 dürfte das gewesen sein. Anlässlich des 10. Geburtstags der Seite Hagix.net hat Nerkan (aka Lara Croft) den Level Hagix 10th Anniversary gebaut um dies zu feiern. Ich bin dort angemeldet und so kam ich dann auch zu diesem Level. Warum denn nicht auch mal ein Custom-Level ausprobieren? Wie gut, dass man hier keine Dateien konvertieren muss, ansonsten wäre ich damals ziemlich aufgeschmissen gewesen und hätte den Level eher links liegen gelassen, ohne ihn erst zu starten. Mein Interesse für Custom-Level war damals nicht sehr groß, doch dies sollte sich schnell ändern.

So startete ich das Spiel und allein der Startbildschirm – eine kleine Kamerafahrt nahe einem Wasserfall – lies mich staunen, da ich nicht dachte, dass so etwas mit dem Level-Editor möglich sei. In diesem 2-Teiler sucht Lara nach einem gelben Kristall in Süd Afrika, da sie knapp bei Kasse ist. Doch schon nach der Landung fliegt ihr Hubschrauber davon und so muss sie einen anderen Weg finden um wieder nach Hause zurück zukehren. Da kommt es ihr gerade recht, dass ihr Widersacher Rowan, der ebenfalls nach dem Kristall sucht, ein Schiff in der Nähe hat. Unter der untergehenden Sonne macht sich Lara auf den Weg. Die Atmosphäre gefiel mir auf Anhieb sehr gut und hat mich ein wenig an die Steinzeit erinnert. Per Headset kommuniziert Lara mit Zip, der ihr Informationen gibt – so wird die Story nach und nach voran getrieben.
Die Aufgaben sind auch wie in den anderen Leveln von Nerkan recht human und können mit etwas Nachdenken gut gelöst werden. Des öfteren stößt man auf ein Schiebe-Rätsel bei dem dunkel-grüne und weiße Felder mit verschiedenen Zeichen eine wichtige Rolle spielen. Nach dem Beschaffen von zwei Gems findet Lara dann endlich den gelben Kristall und nach einer kleinen Schiesserei gelangt sie an die Schüssel für einen Jeep. Hier gibt es dann die erste kniffelige Stelle. Der Spieler muss den Jeep auf einem labyrinth-artigen schmalen Steg fahren. Hierbei muss präzise gelenkt werden, damit Lara samt Jeep nicht ins Wasser fällt. Nebenbei wird man noch von einigen Soldaten schikaniert. Wer hier schon mehrmals fluchen muss, der wird sich auf die zweite Fahrt freuen, denn da muss sogar ein schräger Steg überquert werden.

Nach der brenzlichen Fahrt gelangte ich dann zu einem großen Außenbereich, wo sich zwei Tempel gegenüber standen. Es müssen hier zwei Figuren mit Hilfe von hochfahrenden Blöcken nach oben befördert werden. Hier hatte ich dann mein erstes Problem. Es müssen zwei Gitter mit einer Brechstange geöffnet werden. Leider muss man Lara nicht in der Mitte, sondern an die Seite stellen, damit es klappt. Dies hatte ich damals leider nicht gemerkt – in dem Glauben, dass diese Gitter nur durch einen Hebel zu öffnen sind, bin ich so über eine halbe Stunde unnötig durch den Level geirrt. Wie gut, dass es doch Walkthroughs gibt. Hier merkte ich dann, dass Costum-Level manchmal auch so seine Tücken haben.

Am Ende des ersten Levels angelangt, kam ich zu der zweiten Jeepfahrt. Hier muss ich zugeben, dass ein oder andere Mal beinahe geflucht zu haben. Den Jeep muss man beinahe millimetergenau lenken. Erst nach etlichen unterdurchschnittlichen Versuchen und vielem Speichern schaffte ich es dann auf die andere Seite und war sogar etwas stolz darauf, dies geschafft zu haben. Ob es besser gewesen wäre, diesen Parcour rauszunehmen, sei jetzt mal dahingestellt. Doch aufgeben kam damals nicht in Frage. Zu sehr war ich über die Möglichkeiten des Level-Editors erstaunt. Zum Glück kamen solche Stellen nicht mehr im Level vor.
Das zweite Level startet mit einem kleinem Rätsel, bei dem das Zusammenstecken von zwei Itmes erforderlich ist. Diese sind in und um einen kleinen Turm zu finden. Neben diesem befindet sich ein großes Gebäude mit einem geschlossenen Tor. Das Einsetzen der kombinierten Items öffnet dieses. “Ich habe beide Items schnell gefunden”, so die inoffizielle Version. In der offiziellen bin ich damals nämlich lange unnötig durch den Level geirrt um festzustellen, dass ein wichtiger Jumpswitch genau vor meinen Augen lag -.-‘. Selbst heutzutage kommt es noch vor, dass ich manchmal blind durchs Level laufe und dabei gerne wichtige Dinge übersehe. Im Inneren des Gebäudes hat der Spieler dann die Aufgabe, auf das Dach von diesem zu gelangen. Von da aus hatte ich dann einen schönen Ausblick auf die Bucht, neben der sich ein Schiff im Wasser befand mit einem dicken Schriftzug, auf dem das Wort “Hagix” zu lesen war. Nachdem Lara auf das Schiff steigt, sieht man eine kleine Kamerafahrt und das Level neigte sich dem Ende zu.

Eigentlich schade, denn ich hätte damals gerne noch länger weiter gespielt. Ich machte mich gleich an die Arbeit um mein erstes Review zu schreiben. Wovor andere zurückschrecken, wollte ich damals unbedingt machen. Hätte ich das doch lieber nicht gemacht, an die ganzen Schreibfehler erinnere ich mich nicht gerne zurück. Bei der Jury dürfte ich damals wohl nicht sehr beliebt gewesen sein
Schnell war klar, dass dies nicht das letzte Level sein sollte, das ich mir vornehmen würde. Auch entschied ich mich dafür, selbst etwas zu bauen. Doch außer 3 Kapitel des Handbuchs durchzugehen, ist bei mir bis jetzt nichts geschehen. Die ganzen Dateinamen, die einem dort um die Ohren gehauen werden, haben mich ganz verwirrt (eine WAD-Datei? Was soll denn das sein..?).

Das erste Custom-Level ist auf jeden Fall etwas besonderes. Alles kommt einem ziemlich verändert vor und man betrachtet alles mit ganz anderen Augen, als es bei mir jetzt der Fall ist, nachdem ich schon viele andere Level gespielt habe.
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