Rookie of the Year
I.m. präsentiert uns sein Erstlingswerk Fortress Stonerock und ich schätze, niemand wird glauben können, dass es sich hier tatsächlich um ein Debutlevel handelt. Was die Spieler unter die Finger bekommen, ist ein schöner innovativer Dreiteiler, der seinesgleichen sucht und prall gefüllt mit einem großartigen Gameplay ist…

Bereits beim Starten des Spieles fingen mein Finger aufgrund der Titelsequenz mit wunderschöner musikalischer Untermalung an zu kribbeln. Die fantastische Atmosphäre zeigt sich dann auch schon kurze Zeit später und baute sich im Verlauf des Games immer weiter aus.

Wichtig zu wissen ist, dass I.m.s Level äußerst komplex aufgebaut sind und man kreuz und quer durch alle Level laufen muss. Wer sich einen nervenaufreibenden Endkampf sparen möchte, muss fleißig sein und gut suchen, denn nur mit allen vier Geheimschlüsseln hat man es am Ende leichter. Genial ist, dass man jederzeit an alle Orte zurückkehren kann, um sich die Secrets noch zu schnappen.

Aber step by step…
The Beginning
Lara steht vor den Mauern der riesigen Festung und sucht den Eingang. Kurze Zeit später gelangt sie hinein und muss gleich viele Rätsel lösen, um sich weiter nach oben begeben zu können. Hier staunte ich das erste Mal Bauklötze, doch spätestens beim Betreten des rot gepflasterten Atriums, mit all seinen unglaublich schönen, detaillierten und realistischen Feinheiten wie den wehenden Fahnen, dem Brunnen und den vielen Zinnen… spätestens da muss es um jeden Spieler geschehen sein. Ich habe nur selten eine solche Gestaltung gesehen und irgendwie fehlt mir hier das absolut superlative Wort, um mein Spielfeeling beschreiben zu können.

Lara muss Schlüssel finden, ein Fackelrätsel lösen, über Zinnen und Dächer turnen, Wasser aus einem Fass fließen lassen und gut versteckte Jumpis finden. Das hört sich erstmal einfach und nach einem typischen TR-Spiel an, aber die Art des Gameplays ist hier eher untypisch und perfekt durchdacht. Man hat das Gefühl, an allen Ecken und Enden ständig neue Baustellen anzufangen, ohne irgendetwas davon fertig zu bekommen. Trotzdem kommt man immer weiter voran und merkt irgendwann, dass sich alles zusammenfügt.
Laras Ziel ist es, hier die erste Kugel des Ruhmes zu finden und zu löschen. Bis dahin kann man allerdings schon einige Zeit in diesem schönen Level verbringen und sich an den Örtlichkeiten gar nicht satt sehen. Hängt man fest, kann man auch einfach erstmal das zweite Level betreten…

Deep Impression
Wieder steht Lara mit großen Augen und schwingendem Zopf einfach erstmal nur so da und bestaunt den steinigen Innenhof mit ebenso steinigem Burggemäuer grandioser Architektur! Aber irgendwann musste ich mich von diesem Wow-Effekt lösen und meine Lara endlich mal weiterschicken. Und hoppla… plötzlich fand sie Dinge, bei denen es „Klick“ machte. Da waren doch noch Baustellen im ersten Level… also schnell hin und wieder zurück.

Es geht also in einen weiteren Flügel der Festung. Lara muss Wasser besorgen, Bogenschützen zurecht rücken, ein bisschen tauchen und jede Menge versteckte Gänge ausfindig machen. Lara will das große Tor am Leveleingang öffnen, aber bis sie soweit ist, gehen wieder fantastische Rätsel und viel Lauferei ins Land. Ein Pool muss geflutet, eine Bibliothek erkundet und ein Schlüssel gefunden werden, um einen Timerun überhaupt erst möglich zu machen.

Auf der Suche nach den Kristallen für das Burgtor gibt es allerdings nicht nur viel zu rätseln, sondern auch einige Gefahren zu bestehen…

Dann bemerkt unsere Heldin, dass sie 4 Liter Wasser benötigt, die allerdings nicht in ihren gefundenen Wassersack passen. Also muss wohl noch ein Zweiter her.

Deep Awareness
Zum dritten Mal betritt Lara ein ganz neues Gebiet und schaut sich erstmal in Ruhe um. Wieder kann sie die tolle Atmosphäre und Gestaltung, diesmal rund um einen goldenen Gittergang, kaum fassen und wieder muss sie sich davon losreißen, um ihren Auftrag zu erfüllen.

Die Abenteurerin muss hier erneut ein Fackelrätsel lösen und drei gut versteckte Zahnräder finden. Sie muss sich nicht nur enorm gut umschauen, sondern auch eine Kirche mit wundervollen bleiverglasten Fenstern öffnen, um den Kirchturm erklimmen zu können.

Dann hat Madame es fast geschafft und kann sich endlich ihre Belohnung abholen, wenn sie die vier Schlüssel gefunden hat. Das magische Schwert führt Lara um den Endkampf herum. Im anderen Fall muss sie noch ein wenig Kampfkraft beweisen, bevor sie das Amulett des Horus an sich nehmen und den Level verlassen kann.

Es ist großartig, was I.m. hier, in nur dreimonatiger Bauzeit, geleistet hat. Ich möchte dieses Werk wirklich ausnahmslos jedem Spieler ans Herz legen. Nun habe ich aber von all den tollen Rätseln und der grandiosen Gestaltung genug geschwärmt. Ladet Euch den Level und seid begeistert!
Have Fun,
Euer Zickchen







