TC14 packt aus – Teil I
Passend zu seiner gerade frisch erschienenen Quest of Gold – Gold Edition gibt es hier nun das Interview von Jürgen (aka Lara for ever) mit dem französischen Levelbauer TC14. Und wie immer bei Jürgen gilt auch hier “alle guten Dinge sind 3″, sprich aufgrund der Länge werfen wir das Interview in 3 Teilen unters Volk.
Es ist wieder Zeit für ein weiteres, besonderes Interview. Diesmal mit einem bekannten französischen Levelbauer, TC14, dem Schöpfer der fantastischen “Quest of Gold”-Serie. Jedoch hat er nicht nur diese Level gebaut, es gibt noch andere Projekte von ihm, es sind im Ganzen 14. Wieso also nicht einen Blick zurück werfen und den Weg verfolgen, den TC14 gegangen ist?

Nun, ich muss gestehen, dass die französische TR-Community mir nach wie vor fast unbekannt ist. Ich weiß viel über internationale Webseiten und Foren, aber die meisten davon bieten Englisch als die Erstsprache oder als Alternative an, weshalb es einen Weg gibt, sich zu verständigen. TRO-online, die wichtigste französische Community, tut das nicht und so sind meine Kontakte zu französischen Levelbauern noch bis heute rar. Deshalb bin ich sehr froh darüber, dass TC14 diesem Interview zugestimmt hat und mit uns einige sehr interessante Informationen teilt.
Also, hierüber haben wir gesprochen…
Jürgen: Du hast bis jetzt 14 Levelprojekte gebaut, in einem Zeitraum von fünf Jahren, seit du 2004 mit dem Levelbau begonnen hast. Dein erstes Projekt war das erste Level der “The Quest of Gold”-Serie, “Canadian Forest”. Kannst du dich noch an die Erstellung dieses Erstlingswerks erinnern? Wie schwierig war der Anfang des Levelbaus, und wurden damals deine Vorstellungen davon wahr, was du in diesem Level haben wolltest?
TC14: Das ist eigentlich nicht mein erstes Level, das ist das vierte, das ich gebaut und releast habe. Ich hatte mit dem Leveleditor herumexperimentiert, als ich ihn 2001 zurückbekam und baute einige Level, aber sie waren für mein Gefühl nicht gut genug, um veröffentlicht zu werden. Ich habe sogar die Prjs (Dateiendung für LE-Projektdateien) verloren… dann kam ich für das Gruppenprojekt “Revenge of Osiris” zum LE zurück, das wir später im Interview sehen werden.
Nachdem ich Erfahrung im Levelbau gewonnen hatte, indem ich meine drei Ägypten-Level fertig bekam, dachte ich darüber nach, einen alten Traum zu verwirklichen: Eine Levelreihe über Lara zu bauen, die ein altes Artefakt der Indianer in Kanada findet, das war eine Idee, die mir seit einiger Zeit im Kopf steckte.
Das erste Level zu bauen, war eigentlich ziemlich schwierig, was du dir einfach vorstellen kannst, da Außenlevel zu bauen das ist, vor dem es den meisten Leuten graust, denke ich, denn sie brauchen eine komplexe und realistische Kulisse. Also beanspruchte ich ‘Hilfe’ vom ersten Level aus TRII Gold, welches für mich eine Grundlage dafür war, die Talstruktur herumzubauen. Sodann flossen die Ideen schön und ich steckte fast alles hinein, was ich drin haben wollte; wie auch immer war der Hauptzweck, eine Art Einführungslevel zu schaffen.


QoG 1 – Canadian Forest
Jürgen: Dein nächstes Level war “The Quest of Gold 2 – The Gold Mine”. Wir konnten bereits sehen, dass du wirklich mit einer Reihe starten wolltest, nicht nur mit einzelnen Leveln. Wie sah dein Konzept zu dieser Zeit aus, wie viele Level sollte diese Reihe von vornherein beinhalten? Und war es sehr schwierig, das Levelbauen mit einer fortlaufenden Geschichte zu beginnen?
TC14: Zu dieser Zeit hatte ich Pläne für fast alle Kanada-Level, nur ein paar wechselten die Namen und/oder die Funktion. Also waren es um die sieben oder acht Level, die Reihe sollte damit enden, dass Lara das Artefakt der Indianer findet.
Ich fand es überhaupt nicht schwierig, Level mit einer fortlaufenden Geschichte zu bauen, im Gegenteil, die Handlung und die Verbindungen zwischen den Leveln konnten mir helfen, die Ideen und die Dinge zu bekommen, die ich in die Level einbinden würde. Ich denke, dass es schwieriger ist, mit einem einzigen Level mit einer richtigen Atmosphäre aufzuwarten, da es die meiste Zeit über keine unterstützende, fortführende Handlung gibt.


QoG 2 – The Gold Mine
Jürgen: Kommen wir zu “The Quest of Gold 3 – Indian Sanctuary”. Kannst du uns von der Handlung erzählen, war sie von Anfang an in deinem Kopf oder hat sie sich mit der Erstellung der Level vor diesem entwickelt?
TC14: Dieses sollte ein Übergangslevel zwischen dem Minen- und dem nächsten Level sein, angelegt in ein paar Höhlen und Tempeln. Also ja, dessen Handlung war von Anfang in meinem Kopf, obwohl ich eigentlich nicht wusste, was genau ich ins Level tun sollte.
Da mir irgendwie die Ideen ausgingen, als ich das Level zu bauen begann, verwendete ich das ganze Konzept und alle Puzzles von einem meiner alten, nie veröffentlichten Level wieder, das in Delphi spielt (alte, langweilige Catacomb-Texturen…), und die Elemente herum aufgebaut. Die Erde- und Feuer-Orte sind beinahe getreue Kopien der Räume und Ideen, die ich in meinem alten Level verwendet hatte. Es war im Abschnitt mit dem Wasser, als die Inspiration für ein Zisternenpuzzle kam, das als Hommage an Luis Martins Spiele gedacht war, insbesondere an sein South-America-Level “Water Domain”, das ich geliebt habe.


QoG 3 – Indian Sanctuary
Jürgen: Und “The Quest of Gold 4-7 – Great Spirit Levels”. Das erste Level Ende 2005 und drei weitere 2005. Die Reihe wurde in kurzer Zeit größer und größer. Hast du beständig daran gearbeitet, das eine Level beendet und sofort das nächste begonnen?
TC14: Wie gesagt waren alle Level geplant, und für diese war auch der Inhalt geplant, außer für das Minen-Level.
Also begann ich mit dem Drehscheibenportal-Level, in das ich meine unbestimmte Idee von zwei riesigen Gruben einbaute (frag mich nicht, warum, aber ich bekam die Inspiration dafür, während ich das Höllen-Level aus Miss Krofts “Walhalla”-Reihe spielte…).
Dann kam Mineral City, das ich ebenso für ein paar Experimente mit Puzzlen verwendete, beispielsweise zum Bau eines Spiegelraumes, eines komplizierten Schiebeblockpuzzles, ein Puzzle mit Bouldern…
An diesem Punkt wollte ich zum nächsten Level übergehen, welches gruselig werden sollte, genannt “Lair of the Wendigos”, mit Kämpfen an gruseligen Orten, mit hoffentlich derselben Art von Atmosphäre wie in den Spinnenhöhlen im Xian-Level von TRII. Aber als ich den Editor öffnete, war da die totale Leere, ich wusste einfach nicht, was ich bauen sollte. Am nächsten Tag, ich las die Reviews zur Goldmine noch einmal durch, sah ich einige Bemerkungen, dass Lara nicht alles in der Mine erkundet habe, also machte ich mich an ein weiteres Level in ihr, warf Spaßelemente wie zum Beispiel elektrisches Wasser ein und vor allem das Schneemobil.
Und schließlich das Level “Hidden Forest”, das geplant gewesen war. Ich war irgendwie recht uninspiriert, aber das Ergebnis schien vielen Spielern zu gefallen; sei’s drum…


QoG 4-7 – Great Spirit
Jürgen: Anfang 2006 hast du dir offenbar ein bisschen Erholung von der “QoG”-Reihe gegönnt, indem du mit einem Level am “BtB 2006″-Contest teilgenommen hast. Aber der Name, “Tears of a Lost Dynasty – Quest of Gold Korea Demo”, verrät uns, dass es sich dabei um eine weitere “QoG”-Episode handelte. Und da es als Demo bezeichnet war, schien das zu bedeuten, dass eine Vollversion für die Reihe noch folgen würde.
Also, für die, die die Reihe noch nicht kennen, kannst du uns das erklären? Worum ging es in dieser Demo wirklich und sind die später veröffentlichten “QoG”-Korea Level 9-13 die Vollversion davon?
TC14: Das ist sie eigentlich nicht. In der Tat brachte ich Tinka dazu, die Erwähnung “Quest of Gold – Korea Demo” nur hinzuzufügen, als “Quest of Gold – Korea” veröffentlicht war. Das war nur, um Leute, die weder mein BtB06-Level noch QoG Korea gespielt hatten, davor zu bewahren, beide zu spielen, ohne zu wissen, dass sie zweimal dasselbe Level spielen würden. Ich hätte QoG während des Back-to-Basics-Contests sowieso nicht erwähnen können! lol Wir werden darauf zu sprechen kommen, wenn wir später zu QoG Korea kommen werden.


BtB 2006 – Tears of a Lost Dynasty
To be continued…







Vielen Dank Jürgen für dieses interessante 1. Interview mit TC14.
Diese Quest of Gold Serie gehört zu meinen Lieblingsleveln und ich werde sie immer wieder spielen. Aber mit Sicherheit werde ich vieles mit anderen Augen und aus einem anderen Blickwinkel betrachten, nach den Informationen zur Entstehung der Serie. Viele Grüße an TC14 und ich glaube ich spreche nicht nur für mich allein, wenn ich sage, dass wir uns alle auf neue Abenteuer von TC14 freuen