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	<title>Kommentare zu: Unofficial Editor und Level – Très chic!</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
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		<title>Von: Doro</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/unofficial-editor-und-level-tres-chic#comment-216</link>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 00:06:09 +0000</pubDate>
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		<description>Christoph, da hast Du sicher Recht. Wenn man tr4-Level bauen will, ist der NGLE  dem Unofficial Editor wohl &#252;berlegen. Im Gegensatz zu Dir kann ich aber noch nicht super mit dem Offiziellen arbeiten. Ich m&#246;chte mich auch eher an tr1-3-Leveln versuchen. Vieles hat mir in Turbo Pascals Editor besser gefallen, einiges habe ich da aber auch vermisst.
Wie gut, dass wir im New Tribune-Team (mindestens) zwei Kundige haben, die das alles mal genauer erkl&#228;ren k&#246;nnten. Vielleicht lassen Spiddle und Cua  sich ja mal dazu bewegen, in Artikeln dar&#252;ber zu schreiben. (Zwinker)
Das Interesse daran w&#228;re sicher vorhanden. Ich habe gerade mal im &quot;view count&quot; nachgesehen. Bis jetzt haben 435 Leser die deutsche Version dieses Artikels gelesen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Christoph, da hast Du sicher Recht. Wenn man tr4-Level bauen will, ist der NGLE  dem Unofficial Editor wohl &uuml;berlegen. Im Gegensatz zu Dir kann ich aber noch nicht super mit dem Offiziellen arbeiten. Ich m&ouml;chte mich auch eher an tr1-3-Leveln versuchen. Vieles hat mir in Turbo Pascals Editor besser gefallen, einiges habe ich da aber auch vermisst.<br />
Wie gut, dass wir im New Tribune-Team (mindestens) zwei Kundige haben, die das alles mal genauer erkl&auml;ren k&ouml;nnten. Vielleicht lassen Spiddle und Cua  sich ja mal dazu bewegen, in Artikeln dar&uuml;ber zu schreiben. (Zwinker)<br />
Das Interesse daran w&auml;re sicher vorhanden. Ich habe gerade mal im &#8220;view count&#8221; nachgesehen. Bis jetzt haben 435 Leser die deutsche Version dieses Artikels gelesen.</p>
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		<title>Von: illyaine</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/unofficial-editor-und-level-tres-chic#comment-214</link>
		<dc:creator>illyaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 09:38:18 +0000</pubDate>
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		<description>Das Problem mit dem UnOff Editor ist, wenn man super mitm Offiziellen arbeiten kann. Dann kann es sein, dass der UnOff Edi mehr als Probleme macht ;)

Bei mir ist es jedenfalls so, habe schon so oft versucht mit dem Unoff Edi zu arbeiten aber habe es gelassen, da mir der mehr als Kompliziert erscheint. Und ich deshalb beim Offiziellen bleibe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Problem mit dem UnOff Editor ist, wenn man super mitm Offiziellen arbeiten kann. Dann kann es sein, dass der UnOff Edi mehr als Probleme macht <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bei mir ist es jedenfalls so, habe schon so oft versucht mit dem Unoff Edi zu arbeiten aber habe es gelassen, da mir der mehr als Kompliziert erscheint. Und ich deshalb beim Offiziellen bleibe.</p>
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		<title>Von: Doro</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/unofficial-editor-und-level-tres-chic#comment-212</link>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 14:10:11 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Spiddle!
Mir hat Dein Artikel auch sehr gefallen. Ich spiele  schon lange sehr gerne die Unofficial Level und ich freue mich, wenn sie und das Bauen solcher Level auf der Levelbase mehr gef&#246;rdert werden. Mit Turbo Pascals Editor habe ich auch schon einige zaghafte Versuche gewagt und komme damit eigentlich gut zurecht. Nur wie man die Beleuchtung in R&#228;umen einstellen kann und das im Projekt auch kontrollieren kann, habe ich noch nicht begriffen. Aber Du meintest ja, dass ich im UO-Level-Unterforum ruhig mal dumm fragen darf. Dann traue ich mich bald mal. Vielleicht schaffe ich es eines Tages ja doch mal, einen bescheidenen Tr2 Level zu bauen (ich mag so das Urw&#252;chsige, Nostalgische).
Die Tools hast Du wirklich wunderbar erkl&#228;rt! Mit dem Fexmerger habe ich schon allerhand herumgebastelt. Wie man PixStr gebrauchen kann, habe ich jetzt erst durch Deinen sch&#246;nen Artikel verstanden.
Wie wohl jeder Anf&#228;nger, spiele ich am liebsten mit Texturen herum. Es macht mir einfach Spa&#223;, mit dem TBuilder von Iceberg und einem Grafik-Programm, mir ansehnliche Sets zusammenzustellen.
Mit RView oder Fexinspect sehe ich mir gern auch mal die R&#228;ume an. Mit Letzterem kann man auch sehr sch&#246;n, wenn man mal in einem Level stecken bleibt, nachsehen, wo sich der Schl&#252;ssel zur T&#252;r oder die T&#252;r zum Hebel befindet.
Ich w&#252;rde mich wirklich freuen, wenn Du uns noch &#246;fter in Artikeln aus der Welt der UO-Level erz&#228;hlen k&#246;nntest. Auch Beschreibungen von Einzelheiten und Besonderheiten des UO-Editors k&#246;nnte ich noch sehr gut vertragen.
Liebe Gr&#252;&#223;e
Doro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Spiddle!<br />
Mir hat Dein Artikel auch sehr gefallen. Ich spiele  schon lange sehr gerne die Unofficial Level und ich freue mich, wenn sie und das Bauen solcher Level auf der Levelbase mehr gef&ouml;rdert werden. Mit Turbo Pascals Editor habe ich auch schon einige zaghafte Versuche gewagt und komme damit eigentlich gut zurecht. Nur wie man die Beleuchtung in R&auml;umen einstellen kann und das im Projekt auch kontrollieren kann, habe ich noch nicht begriffen. Aber Du meintest ja, dass ich im UO-Level-Unterforum ruhig mal dumm fragen darf. Dann traue ich mich bald mal. Vielleicht schaffe ich es eines Tages ja doch mal, einen bescheidenen Tr2 Level zu bauen (ich mag so das Urw&uuml;chsige, Nostalgische).<br />
Die Tools hast Du wirklich wunderbar erkl&auml;rt! Mit dem Fexmerger habe ich schon allerhand herumgebastelt. Wie man PixStr gebrauchen kann, habe ich jetzt erst durch Deinen sch&ouml;nen Artikel verstanden.<br />
Wie wohl jeder Anf&auml;nger, spiele ich am liebsten mit Texturen herum. Es macht mir einfach Spa&szlig;, mit dem TBuilder von Iceberg und einem Grafik-Programm, mir ansehnliche Sets zusammenzustellen.<br />
Mit RView oder Fexinspect sehe ich mir gern auch mal die R&auml;ume an. Mit Letzterem kann man auch sehr sch&ouml;n, wenn man mal in einem Level stecken bleibt, nachsehen, wo sich der Schl&uuml;ssel zur T&uuml;r oder die T&uuml;r zum Hebel befindet.<br />
Ich w&uuml;rde mich wirklich freuen, wenn Du uns noch &ouml;fter in Artikeln aus der Welt der UO-Level erz&auml;hlen k&ouml;nntest. Auch Beschreibungen von Einzelheiten und Besonderheiten des UO-Editors k&ouml;nnte ich noch sehr gut vertragen.<br />
Liebe Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
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	<item>
		<title>Von: Spiddle</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/unofficial-editor-und-level-tres-chic#comment-211</link>
		<dc:creator>Spiddle</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 12:05:23 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Eva!

Sch&#246;n, dass dir der Artikel gefallen hat. :) Ich hoffe, dann mal bald was von dir sehen zu k&#246;nnen.  ;) Die Tools kannst du &#252;brigens auch beim off. Editor benutzen. :)
LG</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Eva!</p>
<p>Sch&ouml;n, dass dir der Artikel gefallen hat. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ich hoffe, dann mal bald was von dir sehen zu k&ouml;nnen.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Die Tools kannst du &uuml;brigens auch beim off. Editor benutzen. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
LG</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Eva</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/unofficial-editor-und-level-tres-chic#comment-209</link>
		<dc:creator>Eva</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 19:12:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=292#comment-209</guid>
		<description>Hallo spiddle

Das war jetzt sehr interessant f&#252;r mich als Anf&#228;ngerin im Levelbauen zu lesen da ich &#252;ber den unoffiziellen Editor fast gar nichts wei&#223;. Da war  dieser Einblick mal spannend und macht Lust das auch mal auszuprobieren.

Auch die Tool kenne ich nicht, kann man die also NUR f&#252;r die Arbeit mit dem unoffiziellen Editor benutzen?

Wer wei&#223;, wenn ich mal gaaanz viel Zeit habe, dann probiere ich das auch mal aus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo spiddle</p>
<p>Das war jetzt sehr interessant f&uuml;r mich als Anf&auml;ngerin im Levelbauen zu lesen da ich &uuml;ber den unoffiziellen Editor fast gar nichts wei&szlig;. Da war  dieser Einblick mal spannend und macht Lust das auch mal auszuprobieren.</p>
<p>Auch die Tool kenne ich nicht, kann man die also NUR f&uuml;r die Arbeit mit dem unoffiziellen Editor benutzen?</p>
<p>Wer wei&szlig;, wenn ich mal gaaanz viel Zeit habe, dann probiere ich das auch mal aus.</p>
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