Welch ein Comeback!
Der Name Dark Death ist Programm. Dass er in der Lage ist, die verrücktesten Sachen mit dem Editor anzustellen, hat er ja schon öfter bewiesen. In seinem neuen Werk Royal Bengal Tigers kommt der Spieler in den Genuss einer enormen Vielzahl innovativer Ideen, Cutszenen, Neuerungen und toller Momente, die man kaum glauben kann.

Schon der Ladebildschirm ist ungewöhnlich und bietet eine tolle Einstimmung auf das Abenteuer. Tiger und Elefanten kreuzen einen alten Baum im Sonnenuntergang. Also auf ins Abenteuer!
Tanibo Punkt Ruinen
Lara befindet sich im Dschungel und sucht vorerst einen Schlüssel. Sie muss einen Weg finden, den reißenden Fluss zu überqueren und stellt ziemlich schnell fest, dass sie eine Schusswaffe benötigt. Prompt kreuzt ein Äffchen ihren Weg, der eine Schrotflinte im Maul hält. Aber das freche Ding natzt Lara nur, obwohl unsere Heldin doch schon ganz vorsichtig versucht, ihm seinen Schatz abzunehmen.

Also muss Lara sich in den unteren Teil der Ruine begeben und sich schleunigst etwas einfallen lassen. Ein Stein soll ihr zu Hilfe kommen. Hier treiben sich auch die ersten Tiger herum, aber die kann Lara getrost der Cobra zum Fraß vorwerfen und sich auf den weiteren Weg machen. Sie findet den Schlüssel zum Kajak und eine wilde Fahrt beginnt. Lara hat hier hart zu kämpfen und muss ordentlich paddeln um das Kajak um die Felsen zu manövrieren. Ziemlich abgefahren!


Im nächsten Gebiet muss Lara ein paar Hebel suchen und darf erneut Steinblöcke verschieben, was sie auf sehr galante und ungewohnte Art tut. Es gibt einige Dinge, die ich vorher noch nicht gesehen habe: So sind hier die Bröckelplatten nicht sofort instabil, sondern bekommen unter Laras Gewicht erst einen Knacks bevor sie bersten. Am Ende einer Schräge vollführt Lara nicht das übliche Getrippel und bleibt stehen, sondern kann direkt weiterlaufen. Im weiteren Spielverlauf sollen noch viele Aha-Momente warten.
Lara findet eine alte Notiz und die hat es wirklich in sich. An den Wänden einiger Räume stehen Codes, die Lara mit Hilfe des Zettels entschlüsseln muss. Dieses ist ziemlich langwierig und etwas anstrengend für die Augen, aber durchaus toll erdacht und völlig neuartig. Ehrlich gesagt, hätten mir aber zwei bis drei dieser Rätsel gereicht. Lara hat die Codes jedoch noch sehr viel öfter zu knacken, was doch recht mühsam ist.

Danach ist Action angesagt. Lara darf sich katapultieren lassen und muss schnellstmöglich über eine Brücke gelangen. Nur nicht stehen bleiben, sonst klebt unsere Abenteurerin fest und dankt ab, was sehr schön animiert ist. Genial!
Lara gelangt an einen Tempeleingang und stellt fest, dass ihr noch zwei Schlüssel fehlen. Hier leitet Dark Death den Spieler geschickt zurück zum Levelbeginn, wo Lara einen Haltegriff findet, mit dem sie alles in Schutt und Asche legen kann. Wow! Nachdem unsere Heldin sich von dem Schock erholt hat, geht es weiter. Es wartet noch eine riesige Halle, in der Lara sich Säulen zurecht schieben muss, um über diese zu einem Hebel und dem Maul eines steinernen Fischkopfes zu gelangen. Hier störte mich allerdings ein wenig, dass an einigen Stellen der Bildschirm leicht ruckelte. Vielleicht noch von einem Rollingball, der irgendwo hin und her polterte?
Hat Lara nach stundenlanger Rätselei die Schlüssel gefunden, kann sie sich auf den Weg ins zweite Level machen. Aber nicht, ohne vorher noch mal über diese lustigen Sprungplatten gehüpft zu sein.

Wildpfad
Nee… ich fasse es nicht! Lara befindet sich in einem Gehege, in welchem Giraffen und Elefanten äsen, trinken oder einfach nur herumlaufen. Cool!

Nach kurzer Zeit trifft Lara auf einen Wildhüter, den sie gerade noch davon abbringen kann, unsere Lady zu erschießen. Er erklärt, dass die Tiere verrückt spielen, seit jemand den Tempel zerstört hat. Ups… da muss selbst unsere Dickköpfigkeit kurz schlucken.

Und schon greifen die Viecher scharenweise an. Lara muss ein Stand-MG benutzen, um ihnen Einhalt zu gebieten. Dieses Gemetzel gefiel ihrer Moral allerdings gar nicht. Anschließend spielt der Wildhüter gleich mit verrückt und wird auch nicht Laras neuer Kumpel. Also weg mit ihm und her mit seinem Schlüssel für den Raketenwerfer. Jetzt kommt`s auch nicht mehr drauf an, also flugs mal ein paar Löcher in die Felsen geballert, damit man diese als Aufstiegsmöglichkeit benutzen kann. Kaum oben angelangt, erscheint ein Klon des Wildhüters und schießt Raketen auf den Turm. Na warte Freundchen!

Der Abstieg ist gefährlich, aber Lara schafft ihn, wenn auch in Zeitlupe. Jetzt kann sie das Quad fahrbar machen, bald eine goldene Tigerstatue an sich nehmen und den Level verlassen.
Dieses Abenteuer ist wirklich neu und absolut erfrischend. Ich habe z.B. noch nie erlebt, dass eine Tür aufgeht, wenn Lara auf einem bestimmten Square die Waffen zieht oder ein Schlüssel erscheint, wenn Lara eine Fackel anzündet oder dass man mit dem Quad durchs Wasser fahren kann… oder… oder… oder…
Royal Bengal Tigers ist ein geniales Werk, für das ich mich herzlich bedanken möchte. Unfassbar, was in einem TR alles möglich ist! Man munkelt, dass es bald noch ein ganz besonderes Schmankerl zu diesem Level geben soll… wir werden berichten;-).
Begeisterte Grüße,
Euer Zickchen







Vielen Dank Zickchen für diesen erfrischenden und mit viel Witz gespicktem Beitrag :razz:
und ich werde sie noch mal spielen weil mir a) Secrets fehlen und b) ich irgendwie eine Abkürzung fand und so einiges verpasst habe :shock:
Ich kann dir nur voll und ganz zustimmen, diese beiden Level sind GENIAL
Vielen Dank Dark Death für diesen tollen 2-Teiler, ich hoffe es kommen noch mehr solcher Werke von dir :grin:
Schön geschrieben , Zickenalarm!
Jetzt weiß ich also auch, was der richtige Weg gewesen wäre, um durch diese beiden schönen Level zu kommen…
Wow… kaum schaut man ma seeeehr lange net rein, da verpasst man ein solches Hammerwerk… :eek: wenn unser CD-ROM-Laufwerk des alten PCs net verrücktspielt, werd ichs vielleicht ma spielen…
Gruß,
Schläfer
Ich spiels auch gerade… so krass!
ich liebe diese frechen Äffchen…
gruß,
Schläfer