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Back to Basics 2011 Steampunk – eine Nachlese


Nach wie vor ist das Interesse am Level-Wettbewerb BACK TO BASICS ungebrochen, bei Levelbauern wie Spielern gleichermaßen. Erstmals startete BtB 2011 nicht am 1. Januar, sondern am 24. August, was insofern sehr begrüßenswert ist, weil es weniger Stress für die Leveldesigner bedeutet, die vielleicht auch etwas für die Adventskalender beitragen wollen. Bemerkenswerter am diesjährigen BtB ist allerdings, dass das Thema im Frühjahr 2010 in einer öffentlichen Ausschreibung gewählt werden konnte (wir berichteten: BtB 2011 – Voting gestartet). Bekanntermaßen erhielt STEAMPUNK die meisten Stimmen und wurde somit Thema des diesjährigen BtB.

Von 82 angemeldeten Levelbauern lieferten bis zum Stichtag schließlich 14 einen Level ab. Da BtB von trle.net initiiert wird, konzentriert sich die Resonanz in Form von Reviews und Bewertungen natürlich dort. Das bedeutet nicht, dass es auf der Levelbase ein geringeres Interesse gibt, aber da wegen unterschiedlicher Bewertungssysteme allein die auf trle.net abgegebenen Bewertungen entscheidend sind, hält sich auch die Zahl der Reviews auf der Levelbase in bescheidenen Grenzen (49 Reviews bis zum 15.10.) Deutlich imposanter muten dagegen die insgesamt 337 Reviews an, die im gleichen Zeitraum auf trle.net eingegangen sind und deren Bewertungen folgende Platzierung ergeben haben:

1. Kosmos – Moonlight Legacies (9,37)
2. BigFoot – For a Handful of Red Sand (9,23)
3. Drakan – Memories of Steampunk Fashion (9,15)

4. Soul – Ghostbuster – Volume 1: Let there be Water (9,03)
5. chronicles5 – A Rift in Sedona (8,87)
6. uranos1 – Madness Is Not A Shame (8,65)
7. tombraiderxii – Lost in the Canyons (8,43)
8. Ward Dragon – Vanilla Sky (8,19)
9. Thot – The Book of Four Elements (8,12)
10. Erogan – Deathmatch in Lost City (7,88)
11. SSJ6Wolf – Tower of Power (7,60)
12. mugs – Punk Heart (7,58)
13. Jose – Last Train to Paris (7,53)
14. Yoav – Ghost of Professor Belshazzar (6,35)

Zu erwähnen ist vielleicht noch, dass die 3 Erstplatzierten alle aus Frankreich kommen. Ihnen auch von uns noch einen herzlichen Glückwunsch – und einen nicht minder herzlichen Dank allen 14 Levelbauerinnen und Levelbauern für ihre Teilnahme.
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Kalender und Wallpaper – August 2011


Am 01.08.11 war es endlich soweit, das riesengroße und wunderschöne Level von Clara, Masha und Spongebob: The Jerusalem Project wurde releast. Vier Jahre Bauzeit stecken drin, und ich freue mich schon sehr darauf, es spielen zu dürfen! Wie schon einst Indiana Jones, ist Lara Croft auf der Suche nach der legendären Bundeslade. Der Download auf der Levelbase beinhaltet 569 MB reine Spielfreude, die ihr einfach nur entpacken müsst.

Ich gratuliere den Erbauern zu diesem tollen Werk, und bedanke mich ganz herzlich für die lange Arbeit und die Freude, die mir beim Spielen bevorsteht!

Start… Instruktionen von Mr. Goldberg für die Reise

Liebe Grüße,
Micky

Quelle Wallpaper: wallpaper4god.com
Quelle Lara Croft: eigener Screenshot

10 Jahre trle.net – Interview mit MichaelP


MichaelP interviewed von
Phil Lambeth und Scott Ginn aka EssGee im April 2011
im Rahmen des 10. Geburtstags von trle.net

Phil: “Erzähl uns etwas darüber wie die Webseite entstanden ist. War sie Deine eigene Idee oder haben auch andere zur Entstehung beigetragen? Was hat Dich motiviert mit trle.net und dem Forum online zu gehen?

Michael: “Es war einmal … während einer stürmischen Winternacht … na gut, … vielleicht war es nicht ganz sooo dramatisch. Oder vielleicht doch … Ich erinnere mich  noch gut an diesen Samstagmorgen, Ende Februar  2001. Ich war auf Geschäftsreise in Cincinnati, Ohio und musste das Wochenende in der Stadt verbringen. Nun ist Cincinnati nicht gerade die Stadt mit einem aufregenden Freizeitangebot am Wochenende (wenn man nicht einer der ansässigen Großfamilien angehört), und daher saß ich in meinem Hotelzimmer, stöberte durch das Internet und stieß auf einen post bei tombraiders.com (Teresa’s Webseite – die heute leider nicht mehr existiert). Dieser post beschrieb wie jemand in einem custom level nicht weiterkam. Als ich ihn las, dachte ich: Wow – klingt fast als würde er meinen Level spielen (Escape with the Amulet of Horus – den ich nur so zum Spaß ein paar Tage vorher auf meine persönliche Homepage hochgeladen hatte). Es dauerte eine Weile bis ich verstand, dass es sich in der Tat um meinen Level handelte. Jemand hatte ihn im Netz gefunden, heruntergeladen und spielte ihn nun. Ich war fasziniert von diesem unerwarteten Ereignis, denn letztlich hatte ich den Level eher für mich selbst gebaut und nie geglaubt, dass sich andere dafür interessieren könnten.

23.März 2001 – Blue Sphere

Dies war für mich der Einstieg in die Welt der online community. Nur wenige Wochen später … mehr und mehr Custom Level wurden veröffentlicht und die ersten Webseiten begannen Download Link Listen zusammenzustellen, wie zum Beispiel Michael J. Jelarcic (der Autor von TRWest) und Colin Grigson, der später selbst einen Level veröffentlicht hat, und der auch der Erfinder eines kleinen Batch Tools war, das den Leuten bei der Konvertierung der Skripte half  (unglücklicherweise existiert auch seine Seite nicht mehr). Damals störten mich vor allem zwei Dinge an diesen Listen: Zum einen waren sie alle nach Levelname sortiert und nicht nach dem Autor. Zum anderen waren inzwischen mehr als 100 Level online . Welchen sollte ich denn jetzt zuerst spielen? Keine Ahnung – denn die Listen selbst gaben ja keine Anhaltspunkte.
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Die Adventskalender 2010 – eine Zusammenfassung


So sehr in den Tomb-Raider-Communities die Adventskalenderzeit auch immer herbeigesehnt wird, so rasch geht sie dann auch wieder vorbei. Und weil allzu leicht in Vergessenheit gerät, was einige Foren-Mitglieder und Levelbauer in den Adventskalender-Teams von TRForge und Laras Levelbase erarbeitet haben, lassen wir die originellsten Ideen in diesem Jahr noch einmal kurz Revue passieren.

A little Gift – Kya

Originell sind ja grundsätzlich schon mal die Level, die nicht den wesentlichen, aber wohl doch entscheidenden Anteil zum Charakter der Adventskalender beitragen. Ob es sich nun um gewaltfreie, kinderfreundliche Level handelt oder um solche, die exklusiv für den Adventskalender entstanden bzw. dort veröffentlicht werden, spielt keine besondere Rolle. Die Spieler erwarten Level – und sie bekommen Level. In diesem Jahr sogar jede Menge.
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Laras Levelbase Adventskalender 2010 nun online


Pünktlich zum 1. Dezember haben es die fleißigen Macherinnen und Macher der deutschsprachigen Tomb-Raider-Foren mal wieder geschafft: Die beliebten Adventskalender sind auch 2010 online, und zwar erneut im Doppelpack – der Laras Levelbase Adventskalender und der TRForge Adventskalender.

Und gleich am ersten Tag verbargen sich hinter den Türchen die begehrtesten Schmankerl der Adventskalender, nämlich Level. Wobei sich One Day Before Christmas von dh5696 auf der Levelbase so gut verborgen hatte, dass er sich hartnäckig jedem noch so dreisten Download-Versuch entzog, lange 11 Stunden lang (für die echten Fans also eine Ewigkeit und noch ein bisschen mehr!). Mehr als nur Trost konnte aber derweil bei Deep Down Below von Codo gefunden werden, der pünktlich zum Download bereit stand.

One Day before Christmas – dh5696

Bereits hinterm 3. Türchen legte die Levelbase mit einem weiteren Level nach: Mitten im Nirgendwo von Seilion. Das nährt natürlich die Hoffnung, dass auch 2010 die Spieler mit einigen Adventsleveln beschert werden. Also unbedingt täglich nachschauen – in beiden Kalendern!
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Lara und die Hardcore-Zocker – 2. Teil


Wie im ersten Teil meines Artikels angekündigt, wollte ich mich mit dem argumentativen K.O. bei den Betrachtungen zur Bedeutung des Begriffes “Hardcore-Spieler” nicht abfinden, sondern mich von einer anderen Seite an das Thema sozusagen anschleichen. Nämlich von der spielerischen Seite. Und wir sprechen hier nicht von irgendeinem Spiel, sondern von Tomb Raider, vornehmlich von Tomb Raider Custom-Leveln.

Das könnte insofern ein (wenn auch subjektiver) Ansatz sein, da es auch in den Foren noch Leute geben soll, die einfach nur gerne Level spielen, mehr oder weniger regelmäßig, mehr oder weniger exzessiv, mehr oder weniger, um im Bild bzw. beim Thema zu bleiben, “hardcore” (siehe im ersten Teil des Artikels). Unter diesen Leuten, möchte ich nun mal ganz dreist behaupten, wird es wohl ein paar Zockerinnen und Zocker geben, denen die Frage, ob sie sich selbst als “Hardcore-Spieler” sehen oder nicht, reichlich suspekt erscheinen könnte. Den Höflicheren wird eine solche Frage allenfalls ein mitleidiges Schulterzucken entlocken, den anderen vielleicht eher die Geste des demonstrativ gen Himmel gestreckten Mittelfingers (und die sich dann bereits als die etwas weniger Höflichen ausweisen).

Nein, ich werde diesmal keine willkürliche Auswahl unter Forumsmitgliedern vornehmen und mit Fragen nerven. Stattdessen werde ich mir selbst die Antworten geben auf Fragen, die explizit gar nicht gestellt worden sind. Und erweise mich bei der Gelegenheit gleich noch als durchaus lernfähiger Staatsbürger – denn unsere Regierung mitsamt ihren Experten praktiziert dieses Verfahren Tag für Tag anschaulich vor. Nein, aber nein auch, immer diese Abschweifungen!

Zur Sache: Als jemand, der vor über 10 Jahren zu Tomb Raider kam, TR 1 bis 6 zum Teil mehrmals gespielt hat, in rund 4 Jahren etwa 500 Custom-Level spielte (und fast 400 davon reviewte), würde ich mich selbst als so etwas wie einen (temporär chronischen) Gelegenheitsspieler bezeichnen. Als einen, für den Atmosphäre, Rätsel und Originalität deutlich im Vordergrund stehen, doch kleinen Auflockerungsübungen in Form von Herausforderungen aller Art (dem Salz in der Suppe!) sehr aufgeschlossen gegenübersteht. Demnach sind im Folgenden, wenn von Herausforderungen die Rede ist, ausschließlich schwierige Zeitaufgaben und Sprungkombinationen gemeint – und eben keine Rätsel oder Gegner; und auch keine Fallen bzw. nur dann, wenn sie mit Sprüngen oder Zeitaufgaben kombiniert auftreten. Um Missverständnissen vorzubeugen, bitte ich dies zu beachten.
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