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Kalender und Wallpaper – Februar 2011


“Ich bin ein Star – holt mich hier raus!”

Das hat Lara Croft nie gerufen, und darum wählen wir sie zu unserer eigenen Dschungelkönigin.

Wir erinnern uns an ihre vielen “Prüfungen”:


Im Camp gab es auch schon öfter mal Zoff
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Laras Lektionen


Originalfoto von Mon0Lith

Es ist an der Zeit, dass wir uns den ernsteren Themen des Lebens widmen. Einfach nur so mit Lara rumdaddeln war gestern. Nun gilt es zu lernen – lernen, lernen, lernen. Wer meint, das ginge nicht, hat nur noch nicht genau hingeguckt. Hier unsere 12 Lieblingslektionen, die man aus jahrelanger Tomb Raider-Erfahrung extrahieren kann:

1) Überall liegen interessante Sammlerstücke herum. Man muss sie nur suchen und finden.

2) Wenn man sich beim Einräumen des Rucksacks Mühe gibt, dann passt auch der Raketenwerfer noch rein.

3) Türen lassen sich nur dann öffnen oder aufsprengen, wenn sie merklich heller sind als ihre Umgebung, beziehungsweise alle anderen Türen.

4) In verschlossenen Kisten befinden sich wertvollere Gegenstände als in offenen. Immer.

5) Jedes Problem lässt sich mit Gewalt lösen.

6) Wenn man mal nicht weiter weiß, kombiniert man einfach alle Gegenstände miteinander, die sich im Besitz befinden. (weiterlesen…)

Schluss mit lustig – die NextGen Custom-Level


Anfang des Jahres hatten wir mehr oder weniger gerüchteweise erfahren, dass die Tomb Raider-Begründerin Eidos inzwischen an eine japanische Firma – Square Enix, die hierzulande wohl mit der Final Fantasy-Reihe am bekanntesten sein dürfte – verkauft worden sein soll. Selbstverständlich fühlen wir uns daher nun auf der Levelbase verpflichtet, diesem Umstand gerecht zu werden, indem wir ab sofort nur noch Custom-Level der allseits „beliebten“ „japanischen“ Machart promoten.

speere

Diese beiden (nicht ganz) japanischen Herren aus dem TR 2 Tempel des Xian zeigen unserer Lara hier schon mal, wo es demnächst levelmäßig lang geht.

Also, liebe Levelbauer – vergesst das, von nun an, in Eure Werke Sprünge und Timeruns einzubauen, die man schon beim 90. Versuch schafft! Spielspaß war gestern, wir sind doch nicht zum Vergnügen hier! Bedenkt bitte, dass in der „Guten Alten Zeit“ Personen über 13 Jahren überhaupt nicht gespielt haben – weil sie nach ihrem 12 Stunden-Arbeitstag abends viel zu müde dazu waren.

In Zukunft werden daher auf der Levelbase neue Level nur noch gegen Vorlage einer Arbeitslosen-, Schüler-, Kranken- oder Rentenbescheinigung ausgehändigt. Einfacher schriftlicher Widerspruch dagegen ist zwecklos. Etwaige gerichtliche Klagen sind an das für Seemeister zuständige Amtsgericht irgendwo in Österreich zu richten. Hoffentlich liest er diesen Artikel nicht – weil er mich zu meiner dieser Verlautbarung eigentlich nicht so direkt wirklich autorisiert hat. :blackeye:

Es grüßt mit etwas mulmigem Gefühl, aber trotzdem herzlich
Doro :winken:

Joke-Level


Seit Urzeiten geistert durch die Customlevel-Welt ein Phänomen namens Joke-Level. Niemand weiß mehr, von wem und warum diese Kategorie erfunden wurde. Wahrscheinlich brauchte man einen Sammelbegriff für Tomb Raider Fan-Uploads, die keine richtigen Level waren, weil es in ihnen kaum etwas zum Spielen gab. Sie werden auch meistens von den Erbauern selbst nicht so genannt, höchstens mal im Nachhinein, wenn sie merkten, dass das Werk so gar nicht bei den Spielern angekommen war.

Ein Autor schrieb in der Readme-Datei seines dritten Levels:“Meine ersten beiden waren ja nur Joke-Level, aber dieser Neue ist richtig gut geworden und unbedingt spielenswert.“ Der hat dann auch in fünf Reviews einen satten Durchschnitt von 1,320 erhalten. Ein anderer sehr junger Autor hatte in seinen ersten drei Leveln eine vielversprechende Weiterentwicklung gezeigt. Im Dritten, mit Venedig-Texturen und Schnee, wurden in einem kleinen Laden mehrere fahrbereite Snowmobile zum Kauf angeboten. Ein Stück weiter im Level kam man dann zu einer riesigen Halle mit einem sehr gekonnt gebauten Rennparcours für Snowmobile, mit Sprungrampen und Ebenen übereinander. Das alles konnte Lara aber leider nur zu Fuß bewundern. Der hohe Gang, der zu der Halle führte, war mit einem Fahrzeug nicht zu erreichen. Als ich den Autor in einer Mail fragte, ob es da eine Möglichkeit gäbe, die ich vielleicht übersehen hatte, antwortete er mir: “Nein, man kann tatsächlich nicht zu der Rennparcours-Halle hinfahren. Ich baue halt nur gerne Joke-Level mit Snowmobilen.“ Das fand ich sehr schade.
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Der typische TR-Spieler


Ich habe mir mal ein paar Gedanken über die Leute gemacht, die vor ihrer Kiste sitzen und Tomb Raider spielen. Da gibt es ja die unterschiedlichsten Typen. Hier mal meine (natürlich nicht repräsentativen, da nicht nachgeforschten), sehr sehr sehr subjektiven Erkenntnisse:

Der Sammler: Er ist am glücklichsten, wenn er alle Medipacks, alle Waffen, alle Flairs und alle Munition einsammeln kann. Und er ist furchtbar unglücklich, wenn er auch nur eine Kleinigkeit wieder abgeben muss. Darum versucht er immer mit dem geringsten Einsatz das Maximum herauszuholen. Wenn es aber mal wieder zu viele Gegner sind, legt er eine Pause ein und überlegt erstmal, was er denn nun eher einsetzen kann: Wertvolle Munition oder wertvolle Medipacks. Egal für was er sich entscheidet, ihm schießen ob dieser Verluste die Tränen in die Augen. Dabei bemerkt er gar nicht, dass er die Hälfte der Gegner übersehen hat und der Verlust noch größer ist als geplant.

Der Draufgänger: Auf sie mit Gebrüll und immer vorwärts, was anderes gibt es für ihn nicht. Er setzt alles ein, was er hat, auch wenn er dabei mit Explosivpfeilen auf Ratten schießt. Wo das Gewühl am größten ist, da ist er zu finden! Und scheitert grandios. Und versucht es gleich nochmal. Und scheitert wieder grandios. Und versucht es noch fünf mal. Und scheitert jedes mal. Danach geht er ins Forum, beschwert sich, dass er, er!!!! ständig bei dieser Stelle stirbt. Dort wird ihm dann erstmal verklickert, dass er einen Hebel vergessen hat, mit denen man alle Gegner unschädlich machen kann. Darüber ist er so empört, das ihm, ihm!!!! noch irgendjemand was beibringen will, dass er den Level von der Platte fegt und was anderes spielt.
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Goodbye Lara


Adventurefans werden sie kennen: April aus The longest Journey . Eine junge Kunststudentin, die plötzlich in den Krieg zwischen 2 Welten hineinadventuret, Auserwählte wird und dann doch wieder nicht, um im zweiten Teil "Dreamfall" auf mindestens so geheimnisvoll und undurchsichtig zu machen wie "die Anderen" in "Lost".

Das muss auch Eidos imponiert haben und sie verpassten unserer Schablonenarchäologin Lara kurzerhand ein neues Image, bzw. ein altes, aber mit "Tiefe", damit "die Spieler sich noch stärker mit Frau Croft identifizieren können. Perfekte Menschen sind langweilig und unrealistisch, ein Charakter mit Ecken und Kanten macht ein Spiel erst interessant und seine Handlungen für den Spieler nachvollziehbarer. " Ob dieser plötzliche Realismuswahn wohl auch optisch zu Buche schlagen wird? Und inwieweit sich diese "Tiefe" dann in zukünftigen Tomb Raider Spielen auf Laras Hauptattribut, das Klettern und Springen, auswirken wird, ist auch noch nicht bekannt. Ich mein’, das Mädel zickte in den alten Spielen auch ohne "Nein, an dieser Kante halte ich mich nicht fest. Die ist mir zu dreckig."

Ach, waren das doch schöne Zeiten als Lara nur "Aha" sagen konnte.