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BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus


Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend würde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, überraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung über 9 und weitere 10 Level kamen über die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und sämtliche Zahlen: trle.net)


Erster Platz: “One Day in Venice” von l.m.

Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)
2. eTux: The Black Lodge (9,54)
3. piega: A Very Good Year (9,50)
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)

An dieser Stelle möchte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!
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Adventskalender 2009: Spieler, Bauer und Premieren


Gemach, der größte Teil der Strecke ist geschafft. Wir nähern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. Türchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem Öffnen des 13. Türchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand während einer Wahlveranstaltung Silvio Berlusconi den Mailänder Dom aufs Näschen geworfen (na gut, es handelte sich bloß um eine Miniatur des Mailänder Doms). Und wie kaum anders zu erwarten, entwickelte sich der Klimagipfel in Kopenhagen zum Trauerspiel mit lauter Gewinnern. Und davon völlig unbeeindruckt geben die Adventskalender Tag für Tag Verborgenes preis – im Globalen wie im Regionalen.

Sofern dies zum jetzigen Zeitpunkt festgestellt werden kann, zeigen die Adventskalender von Laras Levelbase und TR Forge in ihren Profilen doch ein paar kleine, aber erkennbare Unterschiede. Während der Levelbase Adventskalender mit relativ vielen Leveln eher auf die Spieler abzielt, bietet der im Übrigen sehr professionell gestaltete TR Forge Adventskalender zwar weniger Level, dafür aber exquisite Geschenke für die Levelbauer: Texturen-Sets, Tutorials und sogar Objekte, die auf Wunsch gebaut werden sollen. Die in beiden Kalendern zu findenden Rezepte, Bastelanleitungen, Reimereien und Wettbewerbe kommen dann wieder interessierten Spielern wie Bauern gleichermaßen entgegen.
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Cain – Das Interview


Anmerkung der Redaktion: Cain wurde von Cory & Ian Smith, auch Marksdad genannt, interviewt. Die Veröffentlichung auf trle.net im August 2009 samt allen ironischen und selbstironischen Einlagen geschah mit Cains vollstem Einverständnis. Kein Cain ist bei der Entstehung oder der Veröffentlichung zu Schaden gekommen.

Cory: Also Cain, erzähl uns mal, was dich dazu gebracht hat, für den TRLE eine neue Ära von Custom-Leveln einzuleiten?

Cain: Einfach gesagt, ich glaubte, dass es nötig geworden war, die Messlatte des Levelbauens höher anzusetzen. Bis zu der Zeit hatte ich Custom-Level zu meinem eigenen persönlichen Vergnügen gebaut und ich war überzeugt davon, dass der Rest der Levelbauer-Community einen großen Gewinn aus der außergewöhnlichen Erfahrung, die sich in meinen Spielen zeigte, ziehen könnte.
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Keine Neue, aber eine besonders Schöne


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In letzter Zeit habe wohl nicht nur ich immer wieder sehnsüchtig nach Neuigkeiten zum nächsten Tomb Raider (9) Ausschau gehalten. Jedoch -  alles, was wir da geboten bekamen, war die Nachricht, dass wir Selbiges für dieses Jahr vergessen können. Auf der für mich besten Seite zur Übersicht, den Google Tomb Raider News , veränderten sich die Gerüchte zum neuen Spiel nur von: „Erst im nächsten“ zu „schon im nächsten Jahr.“

Immerhin hat Crystal Dynamics’ Mann Eric Lindstrom in einem Interview für das Games Developers Magazin – darüber zu lesen bei PC Games Hardware – mal erzählt, mit welchen ungünstigen Entwicklungsbedingungen Underworld zu kämpfen hatte – und darum im Ergebnis so wenig erfolgreich wurde.

Ein Grund war, dass nach der aufwendigen Gestaltung des Werbe-Trailers für die sorgfältige Ausarbeitung des Spiels selbst zu wenig Zeit übrig geblieben wäre.
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Ihr Name ist Bond, Lara Bond.


Schon mal von Ian Livingstone gehört? Eine indische Gamer Seite (mit dem passenden Namen gamingindians.com) beschreibt ihn als “Father of Lara Croft” und nach Übernahme durch Square Enix ist er zum Life President von Eidos ernannt worden. Was das nun auch immer bedeutet. Jedenfalls ist er ganz schön wichtig und unsere indischen Freunde haben sich doch tatsächlich an einen Tisch mit ihm gesetzt und ganz viele Fragen gestellt.

Uns interessiert da ja vor allem, was er über unsere Heldin zu sagen hat. Die gute Nachricht: Das nächste Tomb Raider Spiel ist in Planung. Ganz toll soll es werden und quasi eine Neubelebung und bla bla bla. Trotzdem nett zu hören, dass sie neben Batman, Thief IV und Deus Ex3 auch unserer Lara gedenken. Ian zieht sogar Vergleiche zu James Bond und dass er ja auch eine Ikone ist, die sich nicht vom Sockel stoßen lässt, auch wenn mal ein schwächerer Film erscheint.
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Neue TRLE-Datenbank nun online


Wie schon im Herbst des vergangenen Jahres hier in der New Tribune angekündigt, arbeiten Christoph aka illyaine sowie Jörg aka Die Basis seit geraumer Zeit an dem ehrgeizigen Projekt, eine neue TRLE-Datenbank aufzubauen. Der Idee Jörgs, ein deutschsprachiges Lexikon über den Level Editor zu schaffen, folgten die Tutorial Datenbank (die auch die Lexikon-Software benutzt) sowie WebDisk. Zunächst war beabsichtigt, dies alles auf TRLevel einzustellen, bis sich die Initiatoren und Seemeister kürzlich entschlossen, das ganze Projekt dann doch unter die Fittiche der Levelbase zu stellen. Da dieser neue Stuff-Bereich seit heute online ist, habe ich Seemeister und illyaine dazu ein paar Fragen gestellt.

Zunächst aber ein paar aufschlussreiche Screenshots, die noch aus der TRLevel-Phase stammen:


q.: Wessen Idee war es eigentlich, den kompletten Levelbau-Bereich (Stuff & KnowledgeBase) neu zu strukturieren? Und aus welchen Gründen habt ihr euch dazu entschlossen?

Seemeister: Ich bin an Christoph herangetreten, weil ich in diesem Bereich teilweise große Probleme bezüglich der Administration habe. Auf der einen Seite ist es schwierig, den Stuffbereich aktuell zu halten, und auf der anderen Seite habe ich im Stuffbereich immer wieder Ärger mit Spammern. So konnte ich mit Christoph einen erfahrenen Techniker finden, der sich in Zukunft um dieses Projekt kümmern wird.
illyaine: Anfangs hatte ich Seemeister nur gefragt, ob ich nicht die Knowledge Base-Artikel in die TRLevel Tutorial Datenbank hinzufügen könnte. Seemeister hatte hier nichts dagegen und mir eben den Vorschlag gemacht, dass wir ja die KBase und den LB Stuff auf TRLevel hinzufügen könnten; KBase und LB Stuff wird in letzter Zeit nicht sonderlich gepflegt und ist auch etwas sehr chaotisch, weshalb ich das Angebot angenommen hatte, um in beides mehr Struktur hineinzubringen.

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