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Goodbye Lara


Adventurefans werden sie kennen: April aus The longest Journey . Eine junge Kunststudentin, die plötzlich in den Krieg zwischen 2 Welten hineinadventuret, Auserwählte wird und dann doch wieder nicht, um im zweiten Teil "Dreamfall" auf mindestens so geheimnisvoll und undurchsichtig zu machen wie "die Anderen" in "Lost".

Das muss auch Eidos imponiert haben und sie verpassten unserer Schablonenarchäologin Lara kurzerhand ein neues Image, bzw. ein altes, aber mit "Tiefe", damit "die Spieler sich noch stärker mit Frau Croft identifizieren können. Perfekte Menschen sind langweilig und unrealistisch, ein Charakter mit Ecken und Kanten macht ein Spiel erst interessant und seine Handlungen für den Spieler nachvollziehbarer. " Ob dieser plötzliche Realismuswahn wohl auch optisch zu Buche schlagen wird? Und inwieweit sich diese "Tiefe" dann in zukünftigen Tomb Raider Spielen auf Laras Hauptattribut, das Klettern und Springen, auswirken wird, ist auch noch nicht bekannt. Ich mein’, das Mädel zickte in den alten Spielen auch ohne "Nein, an dieser Kante halte ich mich nicht fest. Die ist mir zu dreckig."

Ach, waren das doch schöne Zeiten als Lara nur "Aha" sagen konnte.

Die Sucht hat einen Namen


Habt ihr euch nicht auch schon die wichtigsten Fragen gestellt, auf die die Menschheit eine Antwort sucht? Glaubt ihr, dass das diese Fragen sind: Wo kommen wir her? Wo gehen wir hin? Was machen wir hier? Sind die ersten drei Fragen überhaupt wichtig für uns?

Nun, zumindest die letzte Frage kann mit einem eindeutigen NEIN beantwortet werden. Wollt ihr die wirklich wichtigen Fragen erfahren, die die Menschheit bewegt? Inklusive ihrer Beantwortung? Natürlich wollt ihr das wissen, ich kann es doch an euren Augen ablesen! Für euch alle da draußen daher jetzt die wirklich wichtigen Fragen und die Antworten darauf:

Kann man süchtig nach einer Frau werden? Ja, kann man!
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Verrückt nach Lara


Wir sind verrückt nach ihr, stehen dazu und schreien es nun in die Welt. Lara Croft ist mehr als nur ein Cyber-Babe, sie ist Kult. Beim Tomb Raidern geht es nicht darum zwei überdimensionierte Melonen durch feuchte Gräber hüpfen zu lassen, nein, es geht um das “Schleich dich oder stirb”-Lebensgefühl, um das gewisse Etwas eben bei dem Männer schwach und Frauen stark werden und das Lara nun schon seit über zehn Jahren wie keine vor ihr verkörpert.


Lara im Wandel der Zeit: TR 1 – AoD – Legend

Wir lieben Lara und als Core Design damals nach der fünften Auflage von Laras Abenteuern den Fans mit immer neuen Vertröstungen das ganz neue, ganz tolle, ganz next-Generation-ige Spiel ankündigte, ankündigte, ankündigte und schließlich unwürdig unfertig auf den Markt schmiss, taten die Fans das einzig Richtige: Sie gaben Lara ihre Spielwiese zurück und damit auch den Spielern, verkürzten damit die unselige Wartezeit auf diesen verflixten sechsten Teil, der die Fragen nach Laras Verbleiben und ihrer Wiedergeburt beantworten sollte und schließlich mit dem mehrfachdeutigen Titel “Angel of Darkness” eben doch nichts beantwortete. Sie ließen den Lara-Kult weiterleben und hievten ihre Heldin aus dem Tränental des Fortsetzungflops auf in neue Tomb-Raider-Himmel, an die schließlich Crystal Dynamics mit den Titeln Tomb Raider Legend und Anniversary doch noch neu anknüpfen konnte.

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