Artikel mit ‘Level Editor’ getagged

Lara goes for Steampunk


Vor einigen Wochen hatte das Voting zum Back to Basics 2011 stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte über das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschläge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus, der tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gefühl, dass bei diesem Einfallsreichtum der Fortbestand unseres lieb gewonnenen ersten und größten Highlights des Jahres noch auf lange Zeit gesichert sein wird.

Gut, also das Thema „Steampunk“ hat gewonnen, und Lara und ich waren, unbelastet von jeder Sachkenntnis, gleich total begeistert: „Klingt fantastisch, aber was zum Teufel ist das?“

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Tomb Raider – Fans und Fantasien


Es war einmal …
… eine im Grunde ziemlich simple Spielidee: die Materialisierung, wenn auch nur virtuell (anfangs jedenfalls…), eines absolut banalen Gut-Böse-Schemas – diesmal in Form zeitechter Aktion aus der Ich-Perspektive. Winnetou, Lederstrumpf & Co. besetzten die Nischen in nostalgischen Erinnerungskellern, also musste was anderes her…

Es war einmal …
… ein ziemlich ungewöhnliches Fantasiewesen namens Lara Croft mit überdimensionierten Weiblichkeitsattributen, damit auch wirklich jeder begriff, dass hier keine neue Sissi, Heidi oder Sabine Christiansen das Parkett medialer Omnipotenz betrat. Es wurde aber zugleich auch die prüdere Spielerschaft bedient, denn jene Fantasiefigur ist kaum weniger stilisiert wie die Venus von Milo und eignet sich nicht wirklich als Ersatz für die mit Gaußchem Weichzeichnungsfilter auf Baby-Frische getrimmten, sich so grauenvoll ähnlich sehenden Playmate-Fleischtöpfe auf den Titelseiten von zahllosen Lifestyle-Heftchen und TV-Illustrierten. (Wenn sich demnach die Lara aus Anniversary oder Underworld äußerlich immer model-realistischer über den Monitor tippelt, wird sie genau so unwirklich wie diese absolut nichtssagenden Schablonen, die uns permanent in den visuellen Medien als das wahre Bild von Weiblichkeit ins Hirn gehämmert werden! Und ob das im Sinne des Erfinders war, mag zumindest mal zart bezweifelt werden dürfen.)
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Neue TRLE-Datenbank nun online


Wie schon im Herbst des vergangenen Jahres hier in der New Tribune angekündigt, arbeiten Christoph aka illyaine sowie Jörg aka Die Basis seit geraumer Zeit an dem ehrgeizigen Projekt, eine neue TRLE-Datenbank aufzubauen. Der Idee Jörgs, ein deutschsprachiges Lexikon über den Level Editor zu schaffen, folgten die Tutorial Datenbank (die auch die Lexikon-Software benutzt) sowie WebDisk. Zunächst war beabsichtigt, dies alles auf TRLevel einzustellen, bis sich die Initiatoren und Seemeister kürzlich entschlossen, das ganze Projekt dann doch unter die Fittiche der Levelbase zu stellen. Da dieser neue Stuff-Bereich seit heute online ist, habe ich Seemeister und illyaine dazu ein paar Fragen gestellt.

Zunächst aber ein paar aufschlussreiche Screenshots, die noch aus der TRLevel-Phase stammen:


q.: Wessen Idee war es eigentlich, den kompletten Levelbau-Bereich (Stuff & KnowledgeBase) neu zu strukturieren? Und aus welchen Gründen habt ihr euch dazu entschlossen?

Seemeister: Ich bin an Christoph herangetreten, weil ich in diesem Bereich teilweise große Probleme bezüglich der Administration habe. Auf der einen Seite ist es schwierig, den Stuffbereich aktuell zu halten, und auf der anderen Seite habe ich im Stuffbereich immer wieder Ärger mit Spammern. So konnte ich mit Christoph einen erfahrenen Techniker finden, der sich in Zukunft um dieses Projekt kümmern wird.
illyaine: Anfangs hatte ich Seemeister nur gefragt, ob ich nicht die Knowledge Base-Artikel in die TRLevel Tutorial Datenbank hinzufügen könnte. Seemeister hatte hier nichts dagegen und mir eben den Vorschlag gemacht, dass wir ja die KBase und den LB Stuff auf TRLevel hinzufügen könnten; KBase und LB Stuff wird in letzter Zeit nicht sonderlich gepflegt und ist auch etwas sehr chaotisch, weshalb ich das Angebot angenommen hatte, um in beides mehr Struktur hineinzubringen.

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Preview – TR: Pearl of Kojada


Pearl.jpg

Mit diesem Preview möchte ich euch das Projekt “Pearl of Kojada” näher bringen. Unter anderem weil es nicht nur toll aussieht, sondern auch Neues bietet und mit einer großen Story aufwartet, was bei Customleveln ja leider eher selten der Fall ist.

Die 4 Levelbauer, die an diesem Projekt arbeiten, sind sicherlich nicht jedem bekannt, aber haben fast alle schon Erfahrung mit dem Levelbau. Neben Maax87 sind noch pTURKEYq, Maati und Peet dabei.

pTURKEYq_01small.jpg

An “Pearl of Kojada” wird bereits seit September 2007 gearbeitet. Am Ende soll das ganze Projekt 12-14 Level groß sein. Das Besondere ist, dass die Level mehrere Wege bieten um ans Ziel zu kommen.
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Ein Interview mit Dark Death


Zuerst mal eine kleine Anmerkung zur Person Dark Death (Flex). Viele werden ihn sicher noch kennen, aber andere wiederum nicht. Dark Death kümmerte sich hier auf der Levelbase um den Unofficial Editor-Bereich, leitete diesen als Moderator, machte ein paar Tutorials für den Unoffiziellen Level Editor und brachte auch einige Level heraus, wie “Peaceful City 1-3″, “Laras Haus in den Bergen” und in Zusammenarbeit mit [christoph] (illyaine) das Level “19th December von 2004″. Im Interview erfahrt ihr jetzt etwas mehr über Dark Death alias Flex.

illyaine: Was hat dich eigentlich dazu bewegt, dass du dich dem TRLE gewidmet hast?
Dark Death: Das jahrelange Spielen von Tomb Raider. Tolle Umgebung, Handlung und Geschichten… und das kann man jetzt selber bauen? Da war ich natürlich sofort dabei, nur hat die Freude nicht lange angehalten.
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Unofficial Editor und Level – Très chic!


Wer sich mit Aussagen wie "Der unoff. Editor ist mir zu kompliziert!" oder "Die unoffiziellen Customlevel sind so schwer zu installieren" identifizieren kann, der hat ab jetzt keine Ausreden, denn wenn man sich nur etwas damit beschäftigt und das ganze mal "an sich ranlässt", dann sieht die Welt schon ganz anders aus.

Ich habe/hatte zwar nur mäßig Erfahrung mit dem normalen Editor, trotzdem fand ich den Umstieg ungewohnt. Aber nach vielen im Nachhinein überflüssigen oder auch "Wie-konnte-ich-nur-so-eine-dumme-Frage-stellen"-Fragen kam es dann auch bei mir ins Rollen (P.S.: Nicht vergessen: Eigentlich gibt es keine dummen Fragen ;) ). Nach und nach entdeckte ich, dass für mich persönlich alles viel einfacher ist und leichter zu verstehen. Außerdem fand ich es toll, dass man mit diesem Editor auch TR 1-3 und TR 5 wieder neues Leben einhauchen konnte und nicht alles so auf TR 4 fokussiert war. Das war einfach mal was anderes, sich von diesem "festgelegten" TR 4 Schema loslösen zu können.

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Ich werde in diesem Artikel zeigen, wie einfach vor allem die Installation der unoffiziellen Customlevel ist und dass es auch nicht schwer ist, den unoffiziellen Editor zu benutzen (worauf ich mich konzentrieren werde). :) Die TR-Welt braucht Leute, die sich auch mal an Neues ranwagen, so wie ich es zum Beispiel getan habe. :)
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