Artikel mit ‘Level Editor’ getagged

Lara, der Levelbau und das Lampenfieber


Auch in der letzten Zeit durften wir uns wieder über einige Erstlings-Level von neuen Levelbauern freuen, die sich getraut haben, sich mit den Tücken des LE auseinander zu setzen, und die dann auch den Mut und die Durchhaltekraft hatten, einen ersten Level heraus zu bringen.

Diejenigen von uns, die das selber (vielleicht schon oft) geschafft haben, erinnern sich sicher alle noch an die Bauzeit und die Tage und Stunden, bevor ihr Anfängerwerk endlich zum Herunterladen frei gegeben war.

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An das Bangen, ob auch nun wirklich alles läuft, ob es evtl. doch noch Bugs hat oder bei einigen Spielern abstürzen würde… ob es überhaupt spielenswert ist… ob es vielleicht viel zu einfach oder vielleicht sogar zu schwer sein könnte…

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Das neue Zeitalter: Der Next Generation Level Editor


Es ist eben doch nicht erst vorbei, wenn die dicke Dame gesungen hat. Paolone und viele Helfer haben vor wenigen Tagen, am 20. Januar, die neue Version des Next Generation Level Editors (NGLE) der Gemeinde präsentiert: http://www.trlevelmanager.net/ng.htm. Auf dieser Seite findet ihr alle benötigten Dateien.

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Einblicke in die LE-Szene (TREP) #3


Dieser ist der dritte Artikel zu TREP, dem Tomb Raider Engine Patcher. Heute will ich euch zeigen, was Pyuaumch für die TR4 Engine alles Neues, bzw. Altes eingebaut hat.

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TREP Version (0.2 alpha)

Enthalten sind Spiegel verschiedener Art, gefixter Fernglas-Bug und und und…

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Einblicke in die LE-Szene (TREP) #2


Am 24. November 2005 veröffentlichte Pyuaumch TREP (Tomb Raider Engine Patcher). Anfangs war TREP eigentlich nur ein Programm, mit dem man die Level verschönern könnte, wie etwa das Ändern des Ladebalkens, der Schriftfarbe, usw. Aber zum Glück hat sich alles zum Guten gewandt und man kann nun in TREP viel Neues machen, wie etwa neue Flipeffects, stärkere/schwächere Gegner, usw.

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TREP version (0.2 alpha)

Lassen wir uns überrraschen was als nächstes kommt.

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Einblicke in die LE-Szene (TREP)


Heute geht es um TREP. Pyuaumch hat etwas Tolles in TREP eingebaut. Man kann jetzt neben “New Game”, “Load Game”, “Options” und “Exit” ein “Lara`s Home” etc. reinsetzen. Somit kommt man dem TRIII-Feeling noch einen Schritt näher.

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Warten wir ab, mit was uns Pyuaumch als nächstes beschenkt.
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Verrückt nach Lara


Wir sind verrückt nach ihr, stehen dazu und schreien es nun in die Welt. Lara Croft ist mehr als nur ein Cyber-Babe, sie ist Kult. Beim Tomb Raidern geht es nicht darum zwei überdimensionierte Melonen durch feuchte Gräber hüpfen zu lassen, nein, es geht um das “Schleich dich oder stirb”-Lebensgefühl, um das gewisse Etwas eben bei dem Männer schwach und Frauen stark werden und das Lara nun schon seit über zehn Jahren wie keine vor ihr verkörpert.


Lara im Wandel der Zeit: TR 1 – AoD – Legend

Wir lieben Lara und als Core Design damals nach der fünften Auflage von Laras Abenteuern den Fans mit immer neuen Vertröstungen das ganz neue, ganz tolle, ganz next-Generation-ige Spiel ankündigte, ankündigte, ankündigte und schließlich unwürdig unfertig auf den Markt schmiss, taten die Fans das einzig Richtige: Sie gaben Lara ihre Spielwiese zurück und damit auch den Spielern, verkürzten damit die unselige Wartezeit auf diesen verflixten sechsten Teil, der die Fragen nach Laras Verbleiben und ihrer Wiedergeburt beantworten sollte und schließlich mit dem mehrfachdeutigen Titel “Angel of Darkness” eben doch nichts beantwortete. Sie ließen den Lara-Kult weiterleben und hievten ihre Heldin aus dem Tränental des Fortsetzungflops auf in neue Tomb-Raider-Himmel, an die schließlich Crystal Dynamics mit den Titeln Tomb Raider Legend und Anniversary doch noch neu anknüpfen konnte.

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