Artikel mit ‘Mod’ getagged

Kalender und Wallpaper – Juli 2010


Lara Croft ist zur Zeit auf Bora Bora in Tahiti anzutreffen, sie macht erstmal Urlaub. Irgendwie ist sie “not amused” darüber, dass die Mannschaft ihres Heimatlands bei der Fußball-WM nicht besser abgeschnitten hat und braucht daher erstmal eine Pause…

Und extra für Tom der, meiner Meinung nach, missglückte Versuch, das Format zu vergrößern, obwohl ich nur einen 1024×768 Monitor habe:
> Kalender 1280 x 1024

Nehrim – am Rande des Schicksals
Im März berichtete ich so nebenbei, dass die Oblivion-Totalveränderung Nehrim von SureAI bald zu haben sei. Nun ist es endlich soweit, Oblivion-Fans sollten mal bei www.sureai.de vorbeischauen und die Mod downloaden, es lohnt sich!
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Laras Ur-Ahne ist ein Mann!


Nachdem mit Guardian of Lights alte Spielprinzipien ausgebuddelt werden, haben wir von der New Tribune auch ein bisschen gegraben und sind auf eine erstaunliche Entdeckung gestoßen: Laras Ur-Ahne ist ein Mann!

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Und er ist Dangerous, Rick Dangerous, genauer gesagt – der den um die Mittdreißigern noch gut bekannt sein mag, aus dem gleichnamigen Jump’n Run Game von 1989. Unsere gute alte Software-Schmiede Core Design hatte Rick damals entwickelt und war damit äußerst erfolgreich, auch wenn das teils nervige auf Trial-and-Error basierende Spielprinzip nicht nur Freunde fand.
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Kalender und Wallpaper März 2010


Im März besucht Lara Croft die veränderte Landschaft der Oblivion-Totalveränderung “Nehrim”, an der die Modder bereits seit ca. 3 Jahren arbeiten. Ihr erinnert euch doch an “The Elder Scrolls IV – Oblivion”?

Ja, das wird eine wunderschöne und sehr umfangreiche Mod, ein komplett neues Spiel! Informationen, Screenshots und Videos dazu findet ihr hier auf der Website der Modder: SUREAI
Da darf man gespannt sein, ich werde Oblivion dann noch mal rauskramen, um das neue Spiel “Nehrim” zu testen. Allein die neue Sprachausgabe ist es wert, gar nicht zu sprechen von den vielen tollen Locations, einer neuen Geschichte und neuen Quests. Da kommt es lockerer daher als das Originalspiel, mit weniger öden und gleich aussehenden Landschaften und mit viel mehr Pep.
Hoffen wir mal, dass es nicht mehr allzu lange dauert, bis wir in den Genuss kommen

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Frau Lara Croft und die Cyber Babes


Seit einiger Zeit geistert ein neues Phänomen durch meine virtuelle Welt, die ich rundherum um meine Tomb Raider-Lara beobachte. Stutzig wurde ich bei einem unserer Kalenderbilder mit der Underworld-Doppelgängerin, die als heißes Mädel bezeichnet wurde. Früher hätte man das Wort „heiß“ in diesem Zusammenhang als brünstig guckend oder sexuell bereitwillig verstanden, beim Anblick dieses Lara-Klons fiel mir jedoch nur der Ausdruck „hässlich-brutal vom Typ Comic-Gefängniswärterin“ ein. Einer unserer jung-alerten Übersetzer, der seine Schreiber-Finger mehr am Puls der Zeit hat als ich, wollte für die englische Version aus dem heißen Mädel ein hot babe machen. Das war mir damals zu herablassend machomäßig und ich habe mir in meiner Engstirnigkeit erlaubt, es vor dem Veröffentlichen weg zu editieren.

Seitdem fällt mir der Begriff immer häufiger auf. Wikipedia konnte mir nur eine Definition zu “Babe” geben: „Babe ist zumeist der umgangssprachliche Ausdruck für eine auf ihr Äußeres achtende jüngere Frau ähnlich dem Begriff Sexbombe…

Andere ernsthafte Autoren haben sich jedoch schon ab dem Jahr 2000 über dieses Phänomen Gedanken gemacht:
New Statesman – Cyberbabes kick ass into our lives
BBC News – Cyber Babes: A babe new world
Und auf High Beam Research findet man auch eine Menge englischsprachige Artikel zu dem Thema.
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Lara lesen, hören, sehen und spielen


Lara sprang mit schussbereiten Pistolen aus der Kabine und hielt Ausschau nach irgendeinem Zeichen von Leben. Der Fahrer, der sich mit einem Sprung aus dem Weg geworfen hatte, kam angeschlagen auf die Beine. Sie schwenkte eine Hand herum, die Black Demon noch in der Faust, und erwischte ihn damit an der Schläfe. Bewusstlos fiel er zu Boden.

Nanu, was für eine merkwürdige Berichts-Sprache – ganz anders als in Walkthroughs oder in (zu) ausführlichen Reviews. Lara hat hier anscheinend ein Abenteuer ohne uns Spieler erlebt. Dazu noch mit einer Waffe, die es gar nicht gibt. Ja, richtig, die ganze Geschichte ist erfunden von jemandem aus einer Gruppe von Autoren des Panini-Verlages. Die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sehr populäre Figuren aus Video-Spielen, in denen sie sich selbst sehr gut auskennen müssen, u.a. unsere Lara Croft, geneigten Lesern in Romanform näher zu bringen.

Django+Lara

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Free Flow of Information & Creative Commons


Nach neuesten Zahlen, die ich gelesen habe, verfügen inzwischen mehr als 80 Prozent der deutschen Haushalte über einen Computer und nutzen das Internet. Daten im Internet suchen, auf der eigenen Festplatte speichern und auch selber bearbeiten ist so einfach geworden wie nie zuvor, und wir können eine riesige Menge an Dateien der verschiedensten Inhalte finden.

Mit anderen Worten, noch nie war es so verführerisch und einfach, sich aus der Fülle des Materials zu bedienen. Und es wäre sozusagen für uns normale Net-User ein Paradies, wenn es den uneingeschränkten *Free Flow of Information*, den freien Fluss aller Informationen geben würde. Leider zeigt sich aber, dass es da allerhand Einschränkungen und Grenzen gibt, unter anderem das viel zitierte Urheberrecht oder das Copyright.

Grundsätzlich wird es wohl jedem einleuchten, dass auch der Datenstrom im Internet gewisser Regeln bedarf, und ich bin mir sicher, dass wir heutzutage noch in echten Pioniers- oder Anfangszeiten, was den Datenfluss betrifft, leben. Mit Sicherheit werden die Regeln und Bestimmungen, die den Informations-  und Datenaustausch im Internet betreffen, in den kommenden Zeiten mehr und mehr durch Gesetze festgeschrieben werden.
Natürlich ist das ( in gewissem Umfang ) berechtigt! Die Interessen eines Künstlers an seinen Werken zu wahren, war früher längst nicht so ein drängendes Problem wie heute. Da wurden höchstens mal ein paar Kopien aus Büchern oder von Bildern angefertigt und die Kids hatten ihre Kassettenrekorder ;)

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