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Mein Level des Monats Juli


Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den The Croft Curse von God Horus nicht berücksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.

Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat Juli hat 16 Level gesehen und es gibt mehrere, die den Titel Level des Monats verdienen.

Complex Simplicity
Castle Burgeck :: The Princess and the Nasty Dragon :: Fortress of Fear

Nehmen wir doch nur mal die Complex Simplicity Level. Da ist einer schöner als der andere. Castle Burgeck hat tolle Rätsel, wie zum Beispiel der Raum mit den vier Wassersäulen. Und das Treppenhaus sah richtig gut aus. Oder The Princess and the Nasty Dragon. Dieser Level ist ebenfalls gut und abwechslungsreich gebaut und hat mit den verschiebbaren Rittern auf dem Schachbrett eine sehr gut durchdachte Zeitaufgabe. Oder Fortress of Fear. Die Grundstimmung ist etwas düsterer als bei den anderen CS-Leveln und der Timerun ist ganz schön fies.

Und dann ist da ja noch TR-The Mystery von teme9. Ein hervorragender Level mit genialen Effekten. Wenn ich da nur an die Dampfschwaden in dem Raum mit dem heißen Wasser und den Stangen denke.
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Back to Basics 2010 – Ein Stimmungsbild


Mit Fug und Recht kann der Januar für Freunde der Tomb Raider Custom Levels ja inzwischen als der Höhepunkt des Jahres bezeichnet werden, ist er doch der Monat von Back to Basics (BtB). Zwar löst er im Vorfeld nicht die gleichen Begeisterungsstürme aus wie die Adventskalender, doch ist dies auch kaum nötig, wissen die Spieler doch, dass die Eröffnung des Wettbewerbs mit einer geballten Ladung neuer Level einhergeht. 23 Level sind es in diesem Jahr – so viel wie zuletzt 2006 beim Thema Asien!

Dies sagt viel aus über die Beliebtheit des Back to Basics Wettbewerbs. Im Forum von trle.net hat mal irgend jemand die Frage gestellt, ob bei den vielen Levelbauern überhaupt noch Spieler übrig blieben. Doch zu diesem Zeitpunkt hatten sich auch noch 76 Levelbauer angemeldet. Ungeachtet dessen gibt es sie, die Spieler, wie ein Blick in die Hilfe-Threads der Foren beweist: Seit Wochen üben nämlich dort die BtB-Level eine nahezu unangefochtene Alleinherrschaft aus. Und da so mancher Spieler sich auch mit einem Review bedankt, bedeutet dies zugleich auch Sonderschichten für die Jury der Levelbase sowie für trle.net.

Noch darf gerätselt werden, wer von den zum Teil hochkarätigen Leveldesignern denn nun welchen der nicht weniger hochkarätigen Venedig-Level gebaut hat. Und wie immer haben sich die Levelbauer wieder kleine Geschichten einfallen lassen, die ihren Werken zugrunde liegen. Eine kritische Anmerkung soll in diesem Zusammenhang aber auch nicht unerwähnt bleiben: Diese Geschichten (wie alles Übrige zum Wettbewerb) sind bedauerlicherweise nur denen zugänglich, die des Englischen halbwegs mächtig sind. Denn eine BtB-Seite in deutscher Sprache sucht man 2010 (erstmals in der Geschichte des BtB) vergebens. Warum auch immer. Nun ja, was nicht ist, kann ja noch werden.
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Level Of The Month – Dezember 2009


Nur ein Jahr nach der wunderbaren „Fading Light“ – Serie meldet sich Cowboy mit einem Croft Manor Level der anderen Art zurück. Die junge Lara ist auf der Suche nach ihren Vorfahren und deren Geschichte. Um etwas zu erfahren, hält sie einen Plausch mit Winston und macht sich dann auf die Suche nach dem Zodiac Ritual.

Bild 1

Im Anwesen muss unsere Heldin die Sternzeichen finden und sich durch eine unheimliche Atmosphäre arbeiten. Die Suche nach diesen Objekten machte unglaublichen Spaß und über die Schönheit der verschiedenen Sternzeichen kann man nur staunen. Auf dem Weg durch die Villa und die Gärten gibt es massenhaft tolle Rätsel zu lösen. Gefiel mir das Labyrinth zwar nicht so gut, musste ich trotzdem einsehen, dass es nun mal zum Croft Manor dazu gehört, also Augen zu und durch. Es gibt viele kleine, aber auch einige große Aufgaben zu lösen. Sehr cool fand ich die entflammbaren Büsche und auch die Tatsache, dass Lara zwischendurch immer mal wieder auf den Butler trifft. Dass Winston hier zur Abwechslung mal unserer Heldin das Leben retten muss, fand ich grandios.
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1001 private Projektionen – Jedem seine Lara


Eric Lindstrom, Creative Director bei Tomb Raider: Underworld, sinniert in seinem bislang einzigen Blogartikel über Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom zählt derlei vier: Charakterstärke, Furchtlosigkeit, Unabhängigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen Fähigkeiten und die Tatsache, dass sie ihre Attraktivität nie als Waffe einsetzt. Die schöne Selbstbewusste habe das nicht nötig, weil sie so viele andere starke Attribute besitzt. Ihre Schönheit übrigens, die ist naturgegeben – die hat sie einfach. Und sie ist nichts, worüber Lara sich selbst definieren würde. Von all diesen Eigenschaften seien ihre Stärke und ihre Unabhängigkeit am markantesten, vermutet Lindstrom. Sie seien auch das „Geheimnis ihres unsterblichen Reizes“, weil es Eigenschaften sind, die jeder Mensch bewundert.

Wenn Lara in allen Teilen ihrem Charakter treu geblieben ist, was hat sich dann an ihr verändert? An ihr nichts, so Lindstrom. Verändert hat sich die Wahrnehmung der Menschen. Für manche ein Star, für andere ein Anti-Held, weil Gräber plündern was Freches ist. Dazwischen gibt es wohl so viele Abstufungen, wie es Fans gibt. Jedem seine Lara.

Ich frage mich: Was macht Lara zum Elvis? Andere Helden, vor allem Spielhelden, sind längst nicht so vielseitig. Und wie kommt es, dass einige Fans seit der Markenübernahme durch Crystal Dynamics klagen “Das ist nicht mehr dieselbe Lara!” Wohl haben die neuen Macher Laras Persönlichkeit gut durchschaut und beteuern, dass sie Laras altbewährten Attributen – Stärke und Unabhängigkeit – treu geblieben seien. Die Frage ist also: Wieso nehmen wir die „neue Lara“ anders wahr? Ich denke, die Antwort ist auf beide Fragen gleich. Projektion heißt das Zauberwort.
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Level Of The Month – September 2009


Welcher Spieler klickt sich nicht fast täglich durch die Levelbase oder trle.net, um zu schauen, was die Szene so an neuen Leveln hergibt? Manchmal ereignen sich dann diese wunderbaren Momente, wo man feststellt, dass sich einer der besten Autoren urplötzlich wieder zu Wort meldet. Da fängt das Herz an zu hüpfen und man bekommt dieses freudige Kribbeln in den Fingern. Und dieses ereignete sich im September. Richard Lawther ist wieder da und mit ihm natürlich auch der kleine Demon Smalls, von dem ich schon befürchtet hatte, ihm nie wieder begegnen zu dürfen…

Der Level Heath Robinson Solutions ist eine Hommage an W. Heath Robinson, der im 19. Jahrhundert für seine Comics rund um lustige komplizierte Maschinen und Gerätschaften bekannt war. Und eben solch ein Ding muss hier gebaut werden, um ein Ei kochen zu können. Ja… Ihr lest richtig ;-) .
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Mission Revisited: Erfüllt


Anfang Mai machten wir uns zu den Wurzeln unser Leidenschaft für Custom Level auf. Von zehn Reisen in die Vergangenheit konnten wir berichten und der Level-Mix, der daraus entstand, kann sich sehen lassen. Kurz oder lang, Ägypten, kalter Wikinger-Norden oder Militärstation in der Karibik, über Wasser, unter Wasser, in Gebäuden, im Urwald, freundlich hell oder gruselig düster,  große Meisterwerke oder bescheidene Levelbau-Anfänge – so gut wie alles war vertreten.

Als erste machte Ampersand sich auf die Reise und begab sich mit dem Klassiker Walhalla erneut in den hohen Wikinger Norden und ließ sich erneut verzaubern. Gandalf erkundete düstere Grachten in Amsterdam und lüftete gleich das Geheimnis des viel zu dunklen Levels, musste aber auch nach erneutem Spielen und nun jahrelanger Custom Level-Erfahrung den Walkthrough zur Hilfe nehmen! Tom dagegen ließ lieber nichts anbrennen und stürzte sich nochmal in eines der unbestrittenen Meisterwerke, dem Sanctuary of Water, Ice and Fire und wurde von der Schönheit der Level ganz sentimental. Er ist auch der erste, der eine unserer Lara at the Movies Preis-CDs ergattert hat. Glückwunsch!
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