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TOMB RAIDER Community Tag


Am 06.10.2011 waren wir eingeladen zum TOMB RAIDER Community Tag. Dieser wurde dieses Mal nicht für die Presse veranstaltet, sondern für die Leute, die das Spiel auch spielen und eine echte Meinung dazu äußern werden.

Die Büros von Square Enix (SE) befinden sich in Hamburg in der Domstrasse. Wir waren etwas früher da und gingen etwas herum, als uns Nils Blankenstein, manche kennen ihn noch vom Meeting 2010, über den Weg lief. Er bat uns hinein und so brauchten wir nicht lange draußen zu stehen. Uns wurden die Büros gezeigt, alles voller Spielequipment, Zeitschriften, Figuren – man sieht es auch auf den Fotos. Fürs leibliche Wohl war auch gesorgt, überall standen Getränke und Süßigkeiten rum. Kaffee und Tee konnte man auch bekommen. Da das komplette Square Enix Team sich super um uns kümmerte, fühlte man sich wie zu Hause.

Wir gingen dann in den Vorführraum, wo bereits fleißig Underworld gezockt wurde. Als die Gruppe komplett war, wurde nochmal der Trailer vorgeführt. Man sah hier schon den gewaltigen Unterschied zu den bisherigen Spielen. Danach kam ein Mitarbeiter (habe leider den Namen vergessen) von SE zusammen mit Meagan Marie von Crystal Dynamics Kalifornien. Man erklärte uns, dass Meagan für uns zwei Level des Spiels vorführen wird. Man muss dazu sagen, dass diese Level natürlich Vorführlevel im unfertigen Zustand sind. Das Spiel soll schließlich erst Ende 2012 auf den Markt kommen und ist noch im Anfangsstadium.
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Tomb Raider 9 – Zurück auf Anfang


Tomb Raider 9 soll einfach “Tomb Raider” werden
Nachdem alle überlegt haben, wie es mit der (gealterten) Lara Croft weitergeht, haben sich die Entwickler von Crystal Dynamics folgendes einfallen lassen: Eine Herkunftsgeschichte. Vergesst alles, was war! Lara ist wieder jung, und alles wird neu erzählt.

So einfach ist das in einem Spiel, da dreht man einfach die Uhr zurück und vergisst, was alles war. Lara Croft fängt einfach nochmal von vorne an, und womöglich gibt es die “bekannten Charakter” dann nicht mehr, und all die schönen Abenteuer, die wir mit ihr gemeinsam erlebt haben, waren vielleicht nur ein Traum! Wer weiß?

Arbeitstitel: Tomb Raider 9
Plattform: PC (XBox360, PS3)
Publisher: Square Enix
Entwickler: Crystal Dynamics
Website: www.tombraider.com
Altersfreigabe: USK noch nicht geprüft
Systemanforderungen: noch nicht bekannt
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The Guardian of Light – Alles über Lara


Vor ein paar Wochen hatte Keir Edmonds, Europe Community Manager bei Square Enix, in den Foren aufgerufen, Fragen zum Design des Lara Modells in Lara Croft and the Guardian of Light zu stellen und nun wurden die Antworten von Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics, auf eine Auswahl dieser Fragen veröffentlicht. Natürlich wollen wir euch diese nicht vorenthalten… Viel Spaß beim Lesen!

NightWish: “Wie habt ihr Laras Aussehen seit Underworld verändert? Bist Du für die berühmten Oberschenkel verantwortlich?”

Kam: “Tatsächlich sind wir an das Projekt nicht mit der Absicht herangegangen, Laras Aussehen radikal zu verändern. Es ist uns in Underworld gelungen, einen Look einzuführen, der in anderen Spielen wie GoL verwendet werden kann. Allerdings mussten wir das Modell, die Texturen und Materialien etwas optimieren. Einige Verbesserungen, wie auch die Oberschenkel, wurden durchgeführt um ihr Aussehen und Auftreten im Spiel hervorzuheben. Ich persönlich mag die eher muskulären Oberschenkel lieber als die mageren!”

Lara Fan 4Life: “Warum habt ihr für GoL Laras Rucksack und Handschuhe entfernt, die bisher Bestandteil fast aller Lara Modelle waren?” 

Kam: “Das war eine sehr schwere Entscheidung für uns. Einerseits sind der Rucksack und die Handschuhe ein wesentlicher Teil von Laras Image. Aber wir mussten ein paar Kompromisse eingehen um ihre Sichtbarkeit im Spiel zu erhöhen. Da dieses Spiel mit einer isometrischen Kamera-Ansicht von oben arbeitet, wirkt Lara deutlich kleiner als in ihren Hauptspielen. Daher war ein etwas einfacherer, sauberer Umriss entscheidend dafür, dass sie sich vom Hintergrund abhebt. Abgesehen von Rucksack und Handschuhen hat Lara aber nach wie vor alle Accessoires, die man von ihr kennt.”
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The Guardian of Light – Releasetermine und zweiter Trailer


Am 18. August ist Stichtag – ab dann steht Lara Croft and the Guardian of Light bereit zum Download – jedoch nur für Xbox 360-Besitzer. PC- und PS3-User müssen noch 4 weitere Wochen warten. Das hat sich aber nicht etwa Crystal Dynamics so ausgedacht, sondern ist auf die Exclusiv-Vereinbahrung mit Microsoft zurück zu führen, wie Global Brand Director Karl Stewart in einem Interview bei Eurogamer verriet.

Das kommt einem doch irgendwie bekannt vor. Die Erweiterungen “Beneath the Ashes” und “Laras Shadow” für Underworld gibt es auch nur für die Xbox. Sony wurden sie zwar ebenso angeboten, aber die wollten nicht. Tja. Ich werde mir neben PC und PS3 aber jetzt trotzdem nicht noch eine Xbox 360 anschaffen, um mir einen 4-wöchigen Vorsprung rauszudaddeln.

Zeitgleich mit dem Interview, das auch eine Prise zu Tomb Raider 9 enthält (Zusammenfassung auf deutsch hier), wurde auch ein zweiter Trailer zu GoL veröffentlicht.

Und auch die offizielle Webseite zu GoL wartet mit einem kleinen Update in der Collection-Sektion auf. Da gibts jetzt 2 Wallpaper und 4 Avatare.

Quellen: Eurogamer, TombRaider-Game

The Guardian of Light – Website Update


Seit gestern präsentiert sich die offizielle Homepage laracroftandtheguardianoflight.com in neuem Look. An Content ist allerdings noch nicht sooo viel Interessantes zu entdecken. Man kann sich den bereits bekannten Trailer, sowie das (mögliche) Intro des Spiels anschauen, sowie sich durch ein paar Screens klicken. Sieht alles aber schon mal sehr hübsch aus und mehr Inhalte und Sprachen (bisher nur UK und USA) sollen folgen.

The Guardian of Light – Preview


Wie manche vielleicht schon wussten, ludt Square Enix letzte Woche Freitag, den 18. Juni, zu einer Präsentation von Lara Croft an the Guardian of Light nach Hamburg ein. Mit dabei auch tombraidergirl, die nun ihre Eindrücke auf ihrer Webseite veröffentlicht hat.

> Hier gehts zu ihrer Preview

Darin beschreibt sie u. a. die Unterschiede von Single- und Multiplayer, geht auf die Waffen und deren effektive Nutzung an den verschiedenen Gegnertypen ein und erzählt von den Herausforderungen/Belohnungen, die es auch abseits des Hauptstranges zu entdecken gibt.

Und ich muss zugeben, je mehr ich darüber lese, desto mehr reizt es mich, zu zweit Rätsel lösen und Gegner durch gemeinsame Nutzung der Fähigkeiten von Lara und Totec platt kloppen zu wollen. Multigeplayert habe ich nämlich noch nicht wirklich und was wäre da passender als es in einem Spiel mit Lara drin mal anzutesten. Auch wenn man durch Punkteabzug bestraft wird, wenn man stirbt. Worauf mein potentieller Mitspieler trotz (oder vielleicht auch genau wegen) jahrelangem Laraspielens spezialisiert ist. Ebenso erfahren ist er allerdings auch mit dem Medipack-Nachwerfen, von daher rechne ich uns da doch ein paar Chancen aus. Und wenn wir am Ende doch mehr Tode als Punkte haben sollten… na ja, es wäre ja nicht das erste Mal, dass ein Lara-Fan manchmal einfach etwas länger braucht ;)

“Lara Croft and the Guardian of Light ist nicht Tomb Raider 9.”