Artikel mit ‘Tomb Raider’ getagged

TOMB RAIDER Community Tag


Am 06.10.2011 waren wir eingeladen zum TOMB RAIDER Community Tag. Dieser wurde dieses Mal nicht für die Presse veranstaltet, sondern für die Leute, die das Spiel auch spielen und eine echte Meinung dazu äußern werden.

Die Büros von Square Enix (SE) befinden sich in Hamburg in der Domstrasse. Wir waren etwas früher da und gingen etwas herum, als uns Nils Blankenstein, manche kennen ihn noch vom Meeting 2010, über den Weg lief. Er bat uns hinein und so brauchten wir nicht lange draußen zu stehen. Uns wurden die Büros gezeigt, alles voller Spielequipment, Zeitschriften, Figuren – man sieht es auch auf den Fotos. Fürs leibliche Wohl war auch gesorgt, überall standen Getränke und Süßigkeiten rum. Kaffee und Tee konnte man auch bekommen. Da das komplette Square Enix Team sich super um uns kümmerte, fühlte man sich wie zu Hause.

Wir gingen dann in den Vorführraum, wo bereits fleißig Underworld gezockt wurde. Als die Gruppe komplett war, wurde nochmal der Trailer vorgeführt. Man sah hier schon den gewaltigen Unterschied zu den bisherigen Spielen. Danach kam ein Mitarbeiter (habe leider den Namen vergessen) von SE zusammen mit Meagan Marie von Crystal Dynamics Kalifornien. Man erklärte uns, dass Meagan für uns zwei Level des Spiels vorführen wird. Man muss dazu sagen, dass diese Level natürlich Vorführlevel im unfertigen Zustand sind. Das Spiel soll schließlich erst Ende 2012 auf den Markt kommen und ist noch im Anfangsstadium.
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Tomb Raider 9 – Zurück auf Anfang


Tomb Raider 9 soll einfach “Tomb Raider” werden
Nachdem alle überlegt haben, wie es mit der (gealterten) Lara Croft weitergeht, haben sich die Entwickler von Crystal Dynamics folgendes einfallen lassen: Eine Herkunftsgeschichte. Vergesst alles, was war! Lara ist wieder jung, und alles wird neu erzählt.

So einfach ist das in einem Spiel, da dreht man einfach die Uhr zurück und vergisst, was alles war. Lara Croft fängt einfach nochmal von vorne an, und womöglich gibt es die “bekannten Charakter” dann nicht mehr, und all die schönen Abenteuer, die wir mit ihr gemeinsam erlebt haben, waren vielleicht nur ein Traum! Wer weiß?

Arbeitstitel: Tomb Raider 9
Plattform: PC (XBox360, PS3)
Publisher: Square Enix
Entwickler: Crystal Dynamics
Website: www.tombraider.com
Altersfreigabe: USK noch nicht geprüft
Systemanforderungen: noch nicht bekannt
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Lara goes for Steampunk


Vor einigen Wochen hatte das Voting zum Back to Basics 2011 stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte über das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschläge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus, der tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gefühl, dass bei diesem Einfallsreichtum der Fortbestand unseres lieb gewonnenen ersten und größten Highlights des Jahres noch auf lange Zeit gesichert sein wird.

Gut, also das Thema „Steampunk“ hat gewonnen, und Lara und ich waren, unbelastet von jeder Sachkenntnis, gleich total begeistert: „Klingt fantastisch, aber was zum Teufel ist das?“

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TR im Reich der Mitte


Die chinesische TR Szene stellt für unsere westlichen Gefilde ja ein großes Problem dar: Man wird aus ihr nicht recht schlau. Oder könnt ihr Chinesisch? Andersherum geht es den Chinesen anscheinend ähnlich, so dass jüngst der Admin fz , von der wohl auch bei uns bekanntesten TR-Seite made in china gmly.info , an Seemeister herantrat und um einen Bericht über die LB bat. Im Gegenzug bekam er dann auch einen über gmly und den bekommt nun auch ihr:

"Ich möchte hier ein wenig über TR in China und gmly.info, unsere Seite, erzählen. Im Grunde ist TR in China kein sehr populäres Spiel. Es ist einfach nicht von der Art, die der chinesischen Natur entspricht (und ich fürchte, auch nicht der anderer Asiaten, insbesondere der Japaner und Koreaner).

Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Veröffentlichung eines neuen TR-Spiels in China nicht zur Kenntnis genommen würde. Im Gegenteil, es wird als ein wichtiger Spiele-Titel angesehen und findet weitgehende Beachtung. Jedoch die Konzentration darauf verliert sich schnell, bald nach der Veröffentlichung, und nicht jeder der sich dafür interessierte, wird es spielen. Außerdem geben einige der Spieler sehr schnell auf. Dies ist, was ich mit „nicht sehr populär“ meinte.
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Lara Croft: Lost Dimensions


Dass Tomb Raider längst über die Idee eines reinen Computerspiels hinausgetragen wurde, ist nichts Neues. Nun hat sich ein Team zusammengeschlossen, um Lara Croft im Zuge eines Mods des Spieles Crysis über die Bildschirme hopsen zu lassen. Somit wird Lara auch auf der CryEngine 2 unterwegs sein.

Diese Engine bringt viele Vorteile mit sich. Der größte Unterschied liegt wohl bei den physikalischen Effekten, die sich wesentlich von jenen der Originalspiele unterscheiden. So kann man beispielsweise direkt als Lara in Ego-Perspektive spielen, aber auch auf Third-Person-Perspektive umstellen. Auch neue Waffen wird es geben.
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Der typische TR-Spieler


Ich habe mir mal ein paar Gedanken über die Leute gemacht, die vor ihrer Kiste sitzen und Tomb Raider spielen. Da gibt es ja die unterschiedlichsten Typen. Hier mal meine (natürlich nicht repräsentativen, da nicht nachgeforschten), sehr sehr sehr subjektiven Erkenntnisse:

Der Sammler: Er ist am glücklichsten, wenn er alle Medipacks, alle Waffen, alle Flairs und alle Munition einsammeln kann. Und er ist furchtbar unglücklich, wenn er auch nur eine Kleinigkeit wieder abgeben muss. Darum versucht er immer mit dem geringsten Einsatz das Maximum herauszuholen. Wenn es aber mal wieder zu viele Gegner sind, legt er eine Pause ein und überlegt erstmal, was er denn nun eher einsetzen kann: Wertvolle Munition oder wertvolle Medipacks. Egal für was er sich entscheidet, ihm schießen ob dieser Verluste die Tränen in die Augen. Dabei bemerkt er gar nicht, dass er die Hälfte der Gegner übersehen hat und der Verlust noch größer ist als geplant.

Der Draufgänger: Auf sie mit Gebrüll und immer vorwärts, was anderes gibt es für ihn nicht. Er setzt alles ein, was er hat, auch wenn er dabei mit Explosivpfeilen auf Ratten schießt. Wo das Gewühl am größten ist, da ist er zu finden! Und scheitert grandios. Und versucht es gleich nochmal. Und scheitert wieder grandios. Und versucht es noch fünf mal. Und scheitert jedes mal. Danach geht er ins Forum, beschwert sich, dass er, er!!!! ständig bei dieser Stelle stirbt. Dort wird ihm dann erstmal verklickert, dass er einen Hebel vergessen hat, mit denen man alle Gegner unschädlich machen kann. Darüber ist er so empört, das ihm, ihm!!!! noch irgendjemand was beibringen will, dass er den Level von der Platte fegt und was anderes spielt.
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