Artikel mit ‘Tools’ getagged

Neue TRLE-Datenbank nun online


Wie schon im Herbst des vergangenen Jahres hier in der New Tribune angekündigt, arbeiten Christoph aka illyaine sowie Jörg aka Die Basis seit geraumer Zeit an dem ehrgeizigen Projekt, eine neue TRLE-Datenbank aufzubauen. Der Idee Jörgs, ein deutschsprachiges Lexikon über den Level Editor zu schaffen, folgten die Tutorial Datenbank (die auch die Lexikon-Software benutzt) sowie WebDisk. Zunächst war beabsichtigt, dies alles auf TRLevel einzustellen, bis sich die Initiatoren und Seemeister kürzlich entschlossen, das ganze Projekt dann doch unter die Fittiche der Levelbase zu stellen. Da dieser neue Stuff-Bereich seit heute online ist, habe ich Seemeister und illyaine dazu ein paar Fragen gestellt.

Zunächst aber ein paar aufschlussreiche Screenshots, die noch aus der TRLevel-Phase stammen:


q.: Wessen Idee war es eigentlich, den kompletten Levelbau-Bereich (Stuff & KnowledgeBase) neu zu strukturieren? Und aus welchen Gründen habt ihr euch dazu entschlossen?

Seemeister: Ich bin an Christoph herangetreten, weil ich in diesem Bereich teilweise große Probleme bezüglich der Administration habe. Auf der einen Seite ist es schwierig, den Stuffbereich aktuell zu halten, und auf der anderen Seite habe ich im Stuffbereich immer wieder Ärger mit Spammern. So konnte ich mit Christoph einen erfahrenen Techniker finden, der sich in Zukunft um dieses Projekt kümmern wird.
illyaine: Anfangs hatte ich Seemeister nur gefragt, ob ich nicht die Knowledge Base-Artikel in die TRLevel Tutorial Datenbank hinzufügen könnte. Seemeister hatte hier nichts dagegen und mir eben den Vorschlag gemacht, dass wir ja die KBase und den LB Stuff auf TRLevel hinzufügen könnten; KBase und LB Stuff wird in letzter Zeit nicht sonderlich gepflegt und ist auch etwas sehr chaotisch, weshalb ich das Angebot angenommen hatte, um in beides mehr Struktur hineinzubringen.

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Unofficial Editor und Level – Très chic!


Wer sich mit Aussagen wie "Der unoff. Editor ist mir zu kompliziert!" oder "Die unoffiziellen Customlevel sind so schwer zu installieren" identifizieren kann, der hat ab jetzt keine Ausreden, denn wenn man sich nur etwas damit beschäftigt und das ganze mal "an sich ranlässt", dann sieht die Welt schon ganz anders aus.

Ich habe/hatte zwar nur mäßig Erfahrung mit dem normalen Editor, trotzdem fand ich den Umstieg ungewohnt. Aber nach vielen im Nachhinein überflüssigen oder auch "Wie-konnte-ich-nur-so-eine-dumme-Frage-stellen"-Fragen kam es dann auch bei mir ins Rollen (P.S.: Nicht vergessen: Eigentlich gibt es keine dummen Fragen ;) ). Nach und nach entdeckte ich, dass für mich persönlich alles viel einfacher ist und leichter zu verstehen. Außerdem fand ich es toll, dass man mit diesem Editor auch TR 1-3 und TR 5 wieder neues Leben einhauchen konnte und nicht alles so auf TR 4 fokussiert war. Das war einfach mal was anderes, sich von diesem "festgelegten" TR 4 Schema loslösen zu können.

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Ich werde in diesem Artikel zeigen, wie einfach vor allem die Installation der unoffiziellen Customlevel ist und dass es auch nicht schwer ist, den unoffiziellen Editor zu benutzen (worauf ich mich konzentrieren werde). :) Die TR-Welt braucht Leute, die sich auch mal an Neues ranwagen, so wie ich es zum Beispiel getan habe. :)
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Der Tomb Raider Level Player (TRLP)


Wahnsinn! Nie mehr müssen wir Level manuell installieren: Keine nervigen Sicherheitskopien der LE Originalkonfiguration, kein Lesen der Liesmich-Datei, welche Dateien konvertiert werden müssen und wohin die .tr4, .wav, .TOM, .WAD und diverse andere Dateien hinkopiert werden müssen. Einfach nur auf ‘Installieren’ klicken und der Tomb Raider Level Player (TRLP) erledigt alles weitere.

„Ja schön und gut, aber das gibt’s doch schon“, werden sich jetzt manche denken. Stimmt schon. Und zwar in Form des Level Managers (LM) . Wieso also das neue Programm verwenden? Das kann ich euch sagen! Der Level Manager steckt voller Optionen: Man kann Savegames importieren, exportieren, an Freunde versenden, sie archivieren und wieder aus dem Archiv zurückholen. Außerdem kann man noch Screenshots machen, sie mit einem Grafikprogramm öffnen, den Screen an Freunde versenden, die Größe ändern… … neue, bzw. aktualisierte Wads importieren, die tomb4.exe patchen und zu guter Letzt kann man sogar Levels spielen, wobei es da zu Komplikationen kommen kann, wenn man bedenkt, in wie vielen Liesmich-Dateien steht, dass das Level nicht LM-kompatibel ist. Aber bei so vielen Funktionen macht das doch nichts ;-) Man kann dieses Programm also quasi mit einem niegelnagelneuen Handy mit integriertem Mp3–Player und 2 Megapixelkamera vergleichen, mit dem man sogar, als ganz besonderes Gimmick, seine Freunde anrufen kann. Und was ist nun, wenn ich einfach nur Levels spielen möchte, ohne mich aufgrund von tausenden verschiedenen Optionen verwirren zu lassen? Dann greife ich zum TRLP, womit wir wieder beim Thema dieses Artikels wären.
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Einblicke in die LE-Szene (TREP) #3


Dieser ist der dritte Artikel zu TREP, dem Tomb Raider Engine Patcher. Heute will ich euch zeigen, was Pyuaumch für die TR4 Engine alles Neues, bzw. Altes eingebaut hat.

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TREP Version (0.2 alpha)

Enthalten sind Spiegel verschiedener Art, gefixter Fernglas-Bug und und und…

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Einblicke in die LE-Szene (TREP) #2


Am 24. November 2005 veröffentlichte Pyuaumch TREP (Tomb Raider Engine Patcher). Anfangs war TREP eigentlich nur ein Programm, mit dem man die Level verschönern könnte, wie etwa das Ändern des Ladebalkens, der Schriftfarbe, usw. Aber zum Glück hat sich alles zum Guten gewandt und man kann nun in TREP viel Neues machen, wie etwa neue Flipeffects, stärkere/schwächere Gegner, usw.

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TREP version (0.2 alpha)

Lassen wir uns überrraschen was als nächstes kommt.

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Einblicke in die LE-Szene (TREP)


Heute geht es um TREP. Pyuaumch hat etwas Tolles in TREP eingebaut. Man kann jetzt neben “New Game”, “Load Game”, “Options” und “Exit” ein “Lara`s Home” etc. reinsetzen. Somit kommt man dem TRIII-Feeling noch einen Schritt näher.

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Warten wir ab, mit was uns Pyuaumch als nächstes beschenkt.
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