Interview mit Steve Goodale


Hier ein Interview zwischen XCN (Xbox Community Network) und Steve Goodale, dem Creative Director für Design bei Crystal Dynamics. Viel Spaß!

1. Tomb Raider: Underworld ist nun draußen, wie stolz seid ihr auf das Spiel?
Steve: Wir sind ganz besonders stolz auf das, was wir mit Tomb Raider: Underworld geschaffen haben. Angefangen davon, dass wir gute Arbeit an den Eckpfeilern des Tomb Raider – Gameplays geleistet haben, bis hin zur ungeheuren Erweiterung der Story, haben wir Lara Croft förmlich in ihr bisher größtes Abenteuer geschickt.

2. Tomb Raider: Underworld kam bei der Presse sehr gut an. Was glauben Sie, war der Hauptgrund dafür?
Steve: Zwei Dinge haben wir, während wir das Spiel entwickelten, stets im Auge behalten: “Was könnte Lara tun?” und die Gameplay-Erfahrung “in epischen Ausmaßen” zu halten. “Was könnte Lara tun?” eignete sich wunderbar, um das Design während der Planungsphase zu fördern, und brachte uns eine ganze Reihe an Features, die wir für Gameplay-Elemente nutzen konnten. Dem Spiel ein episches Feeling verpassen zu wollen, hob sämtliche Messlatten an: Puzzles, Levelbereiche, Story, Ziel, Zweikampf, alles wurde gegengecheckt und wenn es den Ansprüchen nicht gerecht wurde, ging es zurück ans Zeichenbrett, bis es die Messlatte erreichte.

3. Haben Sie Pläne für ein Lara Croft XBox LIVE Outfit-Pack?
Steve: Ja, haben wir! Es gibt bereits zwei neue, kostenfreie Kostüm-Packs. Neue Outfits werden auch in “Beneath the Ashes” enthalten sein. Alles vom Dschungel-Outfit bis hin zum Bikini wird dabei sein.

4. Okay, reden wir über “Beneath the Ashes”. Können Sie uns erzählen, warum sie ein neues PDLC-Erlebnis für Tomb Raider: Underworld machen?
Steve: Wir wussten, dass Tomb-Raider-Fans mehr haben wollen, als das, was wir auf eine einzige Disk packen könnten. Einen neuen Level, Gegner und eine neue Umgebung über ein PDLC zum Herumabenteuern für Lara hinzuzufügen, ist eine natürliche Zugabe. “Beneath the Ashes” ist eine brandneue Erweiterung zum Gameplay von Tomb Raider: Underworld, platziert in einer bisher nie gesehenen Umgebung.

5. Geben Sie uns bitte eine Einführung in “Beneath the Ashes” und eine Auskunft darüber, wie es in die Story von Tomb Raider: Underworld passt.
Steve: Den Ereignissen aus Tomb Raider: Underworld folgend, kehrt Lara in die verkohlten Ruinen des Anwesens zurrück. Wärend sie mit den erschütternden, persönlichen Verlusten, die sie erlitten hat, umgehen muss, entdeckt sie eine gewaltige Reihe an Höhlen und Krypten, die, wie sie herausfindet, von ihrem Vater genutzt wurden, um eine tödliche Quelle der Macht zu schützen und zu verheimlichen. Man muss Tomb Raider: Underworld trotzdem nicht durchgesppielt haben, um “Beneath the Ashes” spielen und genießen zu können – es ist ein eigenständiges Abenteuer.

6. Wie groß ist “Benath the Ashes” und wie ist sein Preis?
Steve: Es ist groß; es ist genauso groß, wie irgendein Level aus dem Spiel, das wir in die Box von Tomb Raider: Underworld legten. Der Preis liegt bei 800 Punkten.

7. Fügt “Beneath the Ashes” dem Spiel irgendwelche neuen Gameplay-features, Kostüme oder Objekte bei?
Steve: Wir veröffentlichen einen neuen Level mit eigener Story, eigenen Wegen, einem neuen Gegner und brandneue Rätsel großen Ausmaßes. Oben drauf packen wir noch sechs neue Outfits für “Benath the Ashes”, die auch für Tomb Raider: Underworld verfügbar sein werden.

8. Gibt es in “Beneath the Ashes” zusätzliche Ausführungen zum Spiel?
Steve: Was wäre ein PDLC ohne Achievements? Wir haben uns für “Beneath the Ashes” einzigartige Ausführungen ausgedacht, welche diesen absolut neuen Level perfekt ergänzen. Es gibt 125 neue Achievement-Punkte in “Beneath the Ashes”.

9. Welche Pläne haben Sie für noch mehr Tomb Raider: Underworld PDLC?
Steve: Jeder hier ist darauf gespannt, auch weiterhin neue Spielerfahrungen zu liefern, die Tomb Raider: Underworld ergänzen, verbessern und erweitern. Wir erwarten, dass “Lara’s Shadow” die Aufregung ankurbelt, der neue spielbare Charakter macht es zu einer neuen Tomb-Raider-Erfahrung.

10. Wann wird das “Beneath the Ashes”- Pack auf dem Xbox LIVE Marktplatz erhältlich sein?
Steve: Danke für die Möglichkeit mit den Communities zu plaudern! Sucht am 10. Februar nach “Beneath the Ashes”!

(Bemerkung: Mittlerweile wurde der Veröffentlichungstermin von Eidos verlegt.)

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4 Antworten zu “Interview mit Steve Goodale”

16 02 2009
Marcelo (23:54:28) :

Ein sehr Interessantes Interview. Nur verstehe ich leider einige Aussagen nicht. Wie z.b. die wo Steve meint das Underworld Laras bisher gröstes Abenteuer sei oder das sie BtA einzeln herausbringen weil Tomb Raider Fans viel mehr levels haben wollen als auf einer einzigen Disk gepasst hätten, ein oder zwei Level mehr bei TRU hättem dem ganzen sicherlich nicht geschadet.

Gruss,
Marcelo

17 02 2009
Gandalf (09:50:45) :

Marcelo, das aktuelle Game ist IMMER das größte Abenteuer, gestern war es Legend, heute ist es Underworld. Und es wird auch gern bei Extra-Content die Diskmasche gebracht (”Hätte nicht draufgepasst, aber wir haben dennoch alles getan, um den Fans alles zu geben.” – Mmh, also den Xbox-Fans ;) ), und Du hast die gutklingende Schönrederei. Ist doch überall so.

17 02 2009
Soul (14:08:31) :

Interessanter Artikel. ABER ändert bitte das “SeiT” in der ersten Frage :wink:

17 02 2009
Gandalf (15:05:32) :

Autsch.

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