Player Tailoring – schon davon gehört?


Keine Angst, kein neues Homeshopping-Produkt und auch kein indisches Gericht, das hier nun vorgestellt wird. Vielmehr ist es ein neues Feature, das sich Crystal Dynamics für Tomb Raider Underworld einfallen lassen hat.
Eric Lindstrom, Creative Director bei Crystal Dynamics hat Folgendes zu diesem Feature bekannt gegeben:

Insgesamt gibt es 3 große Punkte, die dieses Feature ausmachen.

1. Es ist möglich Hilfestellungen, die aus TRL/TRA bekannt sind, vom Bildschirm zu verbannen. Darunter zählen:

  • Zielscheiben, die während eines Kampfes beim Gegner aufblinken.
  • Einblendungen von Tasten, die darauf hinweisen, dass eine Interaktion möglich ist.
  • Hilfeboxen, die erscheinen um neue Aktionen zu erklären.

2. Es ist nun möglich, den Schwierigkeitsgrad noch präziser zu bestimmen. Folgende Dinge sind einstellbar:

  • Energie der Gegner
  • Munitionskapazität
  • Laras Energie
  • Zeit, die man hat, um Lara bei einer Kante zu retten.

Options.jpg

Es wird 3 verschiedene Stufen geben. (Less/Normal/Extra)

Der Grund, warum die Punkte separat einstellbar sind, ist dass von jedem Herausforderungen  individuell definiert werden. Es gibt Spieler, die bevorzugen Rätsel anstatt Kämpfe, aber es gibt auch genau das Gegenteil, und genau für diese verschiedenen Vorlieben ist diese neue Art der Einstellung des Schwierigkeitsgrads da.

3. Eine weitere Neuerung ist der so genannte “Field Assistant”, eine kleine Hilfe die man jederzeit abrufen kann, falls man mal auf dem Draht steht und nicht weiterkommt.
Diese 3 Bereiche ergeben somit das “Player Tailoring”.

Quelle: Eric Lindstrom on “Player Tailoring”

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Eine Antwort zu “Player Tailoring – schon davon gehört?”

15 09 2008
Sue-Ellen (19:05:45) :

Danke Mr XY für diese interessanten News :grin:
Das kommt mir als nicht so großem Actionfan sehr entgegen :smile: da kann ich für mich dann erst mal die Less-Version einstellen und mich langsam hocharbeiten :lol: Ich glaube darüber werden sich noch mehr Spieler freuen.
Liebe Grüße Sue-Ellen

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