Tomb Raider 9 – gruselige Aussichten


Da habe ich mal anderthalb Tage nicht aufgepasst… weil sich in letzter Zeit immer mehr die Meldungen verdichtet hatten, dass mit einem neuen Tomb Raider frühestens in einem Jahr zu rechnen sei – und plötzlich tauchen von überall her dazu die Schlagworte “Survival-Horror” und “Offene Welt” auf. Jemand bei Crystal Dynamics habe versehentlich Einzelheiten von den geplanten umwerfenden Neuerungen durchblicken lassen.

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Es gibt also doch schon wieder Gerüchte und Anlass zu neuen Spekulationen. Tombraidergirl erzählt auf ihrer Newsseite sehr schön, wie Lara auf einer urwüchsig wilden Insel vor Japan strandet, auf der sie die ebensolchen mysteriösen Bewohner brutal, Frau gegen Wesen, bis auf die Eingeweide bekämpfen muss (so weit ich verstehe, was “visceral combat” bedeutet). Also, einfaches mit Blut um sich spritzen war gestern. Es gibt doch so viel mehr, was man Lara als animiertes NextGen-Zeug um die Ohren fliegen lassen kann.

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Bei der Aufzählung der angeblichen ominösen neuen Features, bislang nur in Englisch, wird eine gute deutsche Übersetzung mitgeliefert. Falls noch jemand außer mir noch nie etwas von einem Melee-Kampf gehört hat - Leo meint, melee bedeute Gewühl, Handgemenge, Tumult.  Diverse “melee and ranged weapons ” sind also Nahkampf- und Distanzwaffen.
Es wird natürlich auch wieder jede Menge neuer Moves geben, auch eine mögliche Kurskorrektur der Flugbahn. Ob der Spieler hoffentlich wieder mehr selbst direkt steuern kann…seufz.

Wie gesagt, es sind alles nur Gerüchte.  Von welcher undichten Stelle bei Crystal Dynamics diese wunderlichen Einblicke zu wem durchgesickert sind, lässt sich auch nicht wirklich genau zurück verfolgen. Alle Dutzende Newsberichte zu diesem Thema beziehen sich direkt oder indirekt auf Gamersyde. Das neue Spiel, wird da gesagt, solle in einer “offenen Welt” stattfinden.  Ich verstehe leider nicht im Geringsten, was das bedeuten soll. Könnte mir das vielleicht jemand erklären?  Die dort (und jetzt hier) dargebotenen  Fan Art-Bilder (habe ich mir von PCGamesHardware geholt) haben eine Quellenangabe, die zu  4Player co-op führt. Was die Jungs  auf der Seite mir da aber sagen wollen – irgendwas ab Samstag Nacht auf iTunes, habe ich – ehrlich gesagt, auch nicht ganz verstanden.

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Diese neue Fan Art-Lara hätte ich nicht als Lara erkannt. In der Gerüchte-Meldung heißt es, die neuen, besonders harten und vielseitigen Kämpfe sollten zeigen, wie sie in jungen Jahren zu einer derartig  harten Abenteurerin wurde.  Also müssen wir noch mehr Action, und noch  weniger rätselhafte Archäologie erwarten als in den vorigen Eidos-Werken?  Nun ja, bis zum tatsächlichen fertigen Spiel ist es noch lange hin.  Und gruselige News zum hoffentlichen neuen Tomb Raider sind besser als gar keine. Oder wie seht Ihr das, liebe Leser?

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18 Antworten zu “Tomb Raider 9 – gruselige Aussichten”

14 07 2009
Tom (08:26:45) :

Also wenn das so werden sollte wie du schreibst, wird es sicher das erste TR-Spiel was ich mir nicht kaufen werde. Ich entdecke nichts, was mit TR zu tun hat. Monster bekämpfen kann ich auch in WoW wenn das wollte. Naja, abwarten.

14 07 2009
Laraboy (15:23:47) :

Ich finde das Konzept an sich toll, mit der Insel und da bisschen Survival Feeling mit rein zu bringen.. auch den Wandel von der Emotionalen zur toughen Lara.. vorallem dass es größere Level und mehrere Wege zum Ziel gibt hört sich für mich gut an. Auch das Atwork von Lara gefällt mir.. ich finde da erkennt man sie zum ersten mal als “richtige Archäologin”.. :mrgreen:

Wenn ich dann aber die Bilder von den Monstern Sehe, Zombiegestalten mit Klingenhänden, hat das für mich nichts mehr mit TR zu tun.. ich hoffe mal, dass der Teil mit diesen Monstern wirklich nur Gerücht ist.. falls nicht.. das wird sich dann ja zeigen! :mrgreen:

LG, Floo

14 07 2009
illyaine (16:43:05) :

Tja, ich selber freue mich drauf. Denn jetzt sagt mir das Spiel einigermaßen zu. TRUnderworld war stink langweilig und ich hoffe das TR9 wirklich so wird wie es Crystal Dynamics es vorhat.

14 07 2009
Klara Soft (18:41:41) :

diese beschreibung mag ich mit der insel und den monstern
TRU war beim ersten mal durchspieln echt gut und ist es eigentlich auch immer noch aber weil man das speil schon durchhat weiß man ya alles schon und dann immer wieder das gleiche zu spielen wirkt dann dem entsprechend auch etwas langweilig

8 08 2009
snork (22:49:51) :

Doro, da bin ich denn doch schön enttäuscht von diesem Artikel.
Nicht jetzt nur weil mir einiges – gut, einiges mehr :-P – an dem “Konzept” gefällt, sondern dieser dein Artikel ist so, hm, planlos, was willst Du denn sagen ? Und Informationen enthält er auch nicht so richtig.
Gut, ist vielleicht auch, weil ich (wir) von Dir eben höhere Qualität gewöhnt sind. :squint:
Aber dennoch hat das Thema mehr verdient als so ein kurzes, konfuses Etwas. Auch wenn keine/r eine richtige Bestätigung für die Echtheit hat.

nix für ungut, kannst ja nicht immer und nur glänzen.

9 08 2009
Doro (01:57:25) :

Hallo snork, ich war mit diesem Artikel auch nicht so glücklich. Die Zurückverfolgung zur Quelle, 4player co-op, aus der die “neuen Features” und die Bilder durchgesickert waren, von Crystal Dynamics her, ist mir missglückt. Da war nämlich nichts mehr, weil Eidos die Sachen schon hatte entfernen lassen. Das hatte ich nicht richtig verstanden und deswegen ist die Story tatsächlich etwas wirr geraten.
Und im nachhinein dachte ich auch, dass ich die Features-Liste selbst vollständig übersetzt hätte anbringen müssen, anstatt nur zu tombraidergirls gutem Artikel zu verlinken.
Aber unsere sogenannten News müssen heiß serviert werden, Es gibt zig Tomb Raider News-Seiten, die meistens schneller sind als wir. Und dann einen Artikel noch mal umzuschreiben, der schon tagelang online war…
Vieles ist ja auch erst in den über drei Wochen seit Erscheinen des Berichts klar geworden.

Ich danke Dir, dass Dir frühere Schreibereien von mir aber auch mal gefallen haben. :squint: Das wusste ich gar nicht. Dann werde ich versuchen, es künftig wieder besser zu machen. ;-)

9 08 2009
Minerva (19:20:55) :

Ehrlich gesagt finde ich nicht, dass immer alles übersetzt werden muss. Unter Zeitdruck hätte man die Features ruhig auch in englisch posten können.
Mittlerweile sollte man doch von allen erwarten können, dass sie das Englische halbwegs beherrschen und falls nicht gibt’s immer noch http://www.google.de/language_tools

Ansonsten muss ich sagen, der Artikel ist zwar sehr subjektiv, aber es ist auch wirklich nur ein Gerücht, was nicht viel Aufmerksamkeit verdient. Mir persönlich war es gar keinen Artikel wert, wir haben es nur im Forum diskutiert.

10 08 2009
Buck (00:11:36) :

Ich hab Doros Artikel gerne gelesen. Ach, und dass man immer mal was anders und besser machen kann, daran muss man sich beim Blog schreiben gewöhnen. :) Wenn man es immer 110%ig machen will, schreibt man am Ende gar nichts mehr ;) Das kenne ich aus meinen persönlichen Blogschreibseleien…

10 08 2009
Tom (08:38:17) :

@Minerva: Einspruch! :whistling:

Mittlerweile sollte man doch von allen erwarten können, dass sie das Englische halbwegs beherrschen

Zwar kann auch ich etwas englisch, aber das auf einer deutschen Seite vorauszusetzen, wäre ein schwerer Fehler. Die LBNT gibt es schließlich in zwei Sprachen, also erwarte ich auch die entsprechenden Texte. Und versuch mal gerade spezifische Sachen wie Feature-Listen automatisch zu übersetzen. :mrgreen:
@Doro: Was die Aktualität angeht. Ich kriege meine TR Infos nur von hier, da ich nicht ständig nach sowas google oder andere Seiten abgrase. Also wenn es mal ne Woche länger dauert bemerke ich es nicht mal.
Die Welt dreht sich eh viel zu schnell, warum muss man da mitrennen? In der Ruhe liegt die Kraft. :idea:

18 08 2009
Doro (02:48:11) :

Danke Euch allen für die beruhigenden, tröstenden Worte! :squint:
Minerva, ja es gibt jetzt, aus Mangel an echten Tomb Raider Neuigkeiten, zu viel Nebensächliches, wie z.B. Tr Features für eine Handy-Marke, noch ein paar Outfits für Lara oder wieder eine neue Lara-Kandidatin für den nächsten Tomb Raider-Film. Das ersparen wir uns auch lieber. Auch die noch bislang nicht veröffentlichten Bilder von Concept Artist Joel Boucquemont haben wir nicht mehr gebracht, weil Luke in seinem Interview mit dem Künstler (haben wir am 19.5.08 veröffentlicht ;-) ) ja schon einiges Schönes gezeigt hatte.

Aber Du und Deine wunderbare LARA’S GENERATION, siehe unseren Partnerlink rechts unten, und wir von der New Tribune haben zum Glück ein breit gefächertes Themenangebot rund um Tomb Raider und auch mal andere Spiele. Wir finden immer etwas Interessantes, über das wir berichten könnten.
Super wäre natürlich auch gewesen, wenn Euer Team, wie letztes Jahr nach Leipzig zur Games Convention – Dein Artikel darüber war ja der Hit :thumbup: :squint: – dieses Jahr auch zur GamesCom nach Köln fahren würdet.
Oder bestehen da noch Aussichten? Wir nehmen mit Freuden alles von Dir, was wir kriegen können! :love: :squint:

18 08 2009
Minerva (21:38:03) :

Danke Doro.
Die Gamescom findet ja direkt vor meiner Haustüre statt, doch ich bin mir nicht sicher, ob ich hingehen werde. Zu Tomb Raider wird es dort nichts geben und über andere Spiele berichte ich nicht. Interessant ist sicherlich die Eidosproduktion Batman Arkham Asylum, aber da habe ich die Demo schon gezockt und bin begeistert.
Spannend wird’s dann sicher wieder zur Gamescom 2010.
Zu Joel Boucquemont: Da Interview auf eurer Seite war ja das offizielle von Eidos. Wir haben neulich selbst ein Interview geführt, doch leider hat es – trotz interessanter Infos – keine Wellen geschlagen, ist weder rumgesprochen, noch besonders kommentiert worden noch sonstiges…das ist schon frustrierend. Geht es euch auch manchmal so? Ich weiß nicht was los ist mit den Leuten. Manche Infos werden gefressen wie Schokolade nach Nulldiät und wieder andere fallengelassen wie heiße Kartoffeln.
Naja, the show must go on…

Liebe Grüße,
euer treue Leserin ;-)

19 08 2009
Tom (08:08:40) :

Minerva, ich denke das kennt jeder Blogger. Die meisten Leute, wenn sie denn vorbei schauen, sind reine Konsumenten. Nehmen mit, was am Weg liegt. So ist das halt mit der Jugend. :whistling:

20 08 2009
Doro (03:55:11) :

Minerva, es wäre doch toll, wenn Du zur GamesCom gehen könntest. Und da vielleicht in der Nähe des Square Enix-Standes mal Leute befragen könntest, welche Art von Spielen sie am liebsten mögen – Shooter, Strategie, Adventure, Rollenspiele usw. Und darüber für uns alle schreiben. :community:
Ich habe heute im Fernsehen drei Berichte zur GamesCom gesehen, nach denen angeblich Wii-Simulationen zum selbst bewegen der große Renner sind.
Zum Interview mit Joel Boucquemont bei Euch habe ich es endlich geschafft, mal einen Kommentar zu schreiben. Klasse! Ich hatte da etwas mit Cuas Interview mit Carl Yellott Bilby verwechselt. :hehe:
Zum Feedback durch die Leser sagst Du was – Seufz! ;-)
Tom – ja, ja, die Jugend! Also im Internet alle unter 60! ;-)

21 08 2009
Minerva (23:56:19) :

Hallo Doro,

ich werde es nicht mehr zur gamescom schaffen. Morgen geht’s erstmal in den Urlaub…und heute war Koffer packen angesagt :-o Nächstes Jahr auf jeden Fall :thumbup: Es gäbe sicherlich auch nicht viel zu berichten, was nicht schon längst auf anderen Spieleseiten geschrieben wurde.

Wünsch’ euch was, bis bald,
Minerva

18 01 2010
Laras Levelbase New Tribune » Neue Concept Art für Tomb Raider 9? (20:53:45) :

[...] mögliche “Japanische Levelgebiete” beziehen, über die ich in meinem Artikel: Tomb Raider 9 – gruselige Aussichten erzählt hatte? Wer weiß das schon – wann und in welcher Art das alles [...]

22 01 2010
Laras Levelbase New Tribune » New Concept Art for Tomb Raider 9? (17:01:56) :

[...] previews about possible ‘Japanese level areas’ which I had reported about in my article Tomb Raider 9 – gruesome prospects ? Who knows when and in which way this might turn into game-reality for us. Let’s just have [...]

27 02 2010
iutictpf (01:58:28) :

iutictpf…

iutictpf…

13 09 2011
Azrael (17:19:11) :

Wer jetzt hier behauptet “Monster” würden nicht zu Tomb Raider gehören, der hat wohl noch nie auch nur ein Spiel zu Ende gespielt. Seltsame Kreaturen gehören wohl genauso dazu wie ihr brauner Zopf.
Ich liebe jedes Spiel für sich- und dass sich Lara weiterentwickelt ist wichtig, um das Spiel am Leben zu erhalten. Eine offene Welt wird ungewohnt, aber vermittelt noch mehr das Gefühl eines fremden Ortes. Schließlich ist sie immer an Orten unterwegs wo vorher niemand war- obwohl doch iwie der Weg immer so offensichtlich ist ^^. Ich bin auf die ersten Ingame Trailer gespannt. :mrgreen:

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